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玩完梦里都在爽?这款另类“二游”可能真要逆风翻盘了

2024-06-26 11:35:04 来源:游民星空[原创] 作者:这谁顶不住啊 编辑:超级无敌的栗子
剑走偏锋的另类突破

《无尽梦回》的针对性非常强,或许用逆行者来形容也不为过。在这个二游疯狂卷内容的时代,他精准了命中了玩家痛点,用轻度的数值养成,搭配易上手,体验爽快的肉鸽玩法,用真正的“好玩”回应着每一位玩家的期待。

《无尽梦回》在数值养成层面非常轻度,在这如今的二游圈子里,是非常难以想象的。毕竟现在大多数游戏都在强调练度,不付出大量时间爆肝,就会落后大部队(用户粘性数据低),再加上各种副本数值卡死,强迫玩家们去养成,去研究怎么一力降十会,流水线式的重复劳动,久而久之变得比上班还累。

《无尽梦回》中和养成有关的要素并不多,即便是有,也是和玩法深度绑定。在爽刷各种流派的同时,就能解决刚需素材的问题,主打一个体验为主。为了让玩家们无脑爽,游戏甚至可以印刻各种成型BD,直接在材料副本使用,提升爽感的同时,降低玩家们的游戏时间成本。

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解决无聊的搬砖问题,剩下的就是研究怎样能刷的更爽

在角色养成上也不需要追求所谓的满命,只需要0命,就能解锁所有的战斗机制。《无尽梦回》也不存在专武,每个角色可以携带的装备,都由副本产出。能不能凑齐,全靠局内战斗掉落。

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更值得一题的是,和其他二游中的路人R卡不同,《无尽梦回》里的R卡,绝不是只能给SSR当狗粮。只要是合理运用,R卡的回响,一样能参与流派构筑,为成型助力,也能在局内给R卡装配SSR角色的回响技能大杀四方。R卡并不是用来拉低抽卡率的道具,每一张卡面从美术设定到战斗机制设计,都能看出研发团队付出的心血。

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可以通过屏蔽回响池里的角色,来规避一些不想要的回响

以咸鱼之王阿摆为例,不但有让人熟悉的葛优瘫,以及摆烂精神状态十足的咸鱼造型,其技能也和人物设定相契合。他的“间歇性发作”,可以制造一片奋起水域,提升自身攻速。但结束之后,会进入摆烂状态,攻速移速都会降低。

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如果说上面几点是针对当前二游的一些痛点做出的反击,那针对肉鸽新玩法的挖掘,则是《无尽梦回》卷玩法的另一张致胜牌。不肝不氪是基础,真想抓住玩家,还是得拿出一些让人眼前一亮的硬货。

肉鸽加吃鸡你见过没?几十位玩家同台竞技,在地图上收集各种资源,努力存活。“胜者角逐”模式,不但结合了吃鸡紧张的节奏感,以及爽快的对战体验,还保留了肉鸽的随机性与游戏独特的回响构筑流派。既考验你对于阵容的搭配与理解,更考验你选择回响的手速,紧张刺激,肾上腺素飙升。

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吃鸡作为曾火爆一时的品类,经过多年的挖掘,早已进入红海阶段。吃鸡+武侠拼刀,吃鸡+地牢探险,吃鸡+MOBA,就像排列组合一样,人人都想试试自家玩法与吃鸡到底搭不搭。《无尽梦回》将肉鸽与吃鸡的结合,无疑是一种双赢的选择。

吃鸡更强调节奏感与刺激感,逐渐缩小的安全区,有限的资源,都仿佛在时刻提醒玩家们打起来,打起来。胜者角逐模式,保留了这份紧张与刺激,在短短几分钟时间内,玩家们同样要完成跑图、收集资源升级等操作,并且相对于传统吃鸡,节奏压缩的更加紧凑,刺激感也是翻倍提升。

肉鸽的随机性,更是在其中推波助澜。你不知道自己会获得什么回响,同样是混进决赛圈的天选之子。也许你三个角色零散强化一大堆,战斗力不忍直视,对面大哥逍遥神功大成,直接一打三。肉鸽的加入,让战局的不确定性再度增加,也让紧张刺激感再度放大。

挑战玩家极限的“直至梦魇”,需要在不断刷新的怪物海中生存下来,这非常考验玩家对于阵容的理解。不断涌现的怪物,带来让人窒息的生存压力,不过,随着升级解锁的各种回响,一旦流派成型之后,看着怪物成群般的倒下,前期有多憋屈,后期就会有多爽。

自打吸血鬼幸存者开创了全新的品类之后,围绕着其核心玩法的挖掘也是层出不穷。这种玩法和肉鸽本身师出同源。但不同于其他品类的游戏往玩法上硬靠,《无尽梦回》的回响体系,与其天然契合。这种能同时培养三个角色,还能实时切换的体验,在选择道具时,要考虑的策略点更多,其在策略层面的深度,是大多数吸血鬼幸存者like游戏难以给予的。

在玩法层面做创新,往往是一件费力不讨好的事。毕竟相对于美术等外显层面,成功与否暂且不说。如果不是深度的体验,很难得到玩家的认可,这对玩家来说,是要付出时间成本的。对于研发团队来说,试错也好,研发也好,成本都要更高,或许是背靠着快手这颗大树,让研发团队有资本仔细打磨玩法,让游戏不那么“逐利”,更注重品质与体验。

可以不卷,但必须要有

虽然我们反复强调《无尽梦回》没有卷美术、卷剧情,但游戏在这两方面的表现,也是远超及格线。

游戏以一家出售梦境的商店为引,构筑了一个光怪陆离的故事。神秘的蝶老板,各式各样的眠羊员工,天赋异禀,能进入梦境捕梦的主角,隐藏在一个个梦境背后的真相扑朔迷离。《无尽梦回》虽然主打肉鸽刷图体验,但剧情方面并不薄弱,大量的留白与细致的设定,总让人忍不住想解开故事背后的真相。

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真实中带着那么点荒诞,可真是太有代入感了

同样,游戏独特的美术风格,也足以用精致来形容。《无尽梦回》网罗了14亿人经常会做的梦,比如一夜暴富、加班、成为大侠等等,并辅以相应的脑洞,幻化成了一个个拟人角色。即便是舍弃肉鸽玩法的内容,单说着美术与立绘,也是能打的。

侠之梦逍遥就很有代表性。就像人们梦中的大侠一样,使用一把威猛唐刀的他,不但立绘造型简洁干练,背后水墨风格的入云龙,也平添了一份出尘与洒脱。游戏很好的将角色造型与技能相结合,无论是绝技承云斩,还是奔龙逐日,都似在挥洒水墨丹青一般,手感顺滑的同时,视觉效果拉满。

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人气最高的暴富之梦黛西,也相当有设计感。这位身穿皮草,头戴墨镜的富家小姐,手持一把金钱发射器,可以随机发射出金币、钞票和钻石。铺天盖地的金钱攻势,让你亲身体会一下什么叫用钱砸死人,什么叫金钱的力量。

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结语:

Roguelike是一种既复杂又简单的游戏,想要满足它的几条要求很简单,但如何围绕着一个核心,构筑出相应的系统,怎样设计出花样百出,环环相扣的道具,让玩家们沉浸其中几十上百个小时,都依然充满新鲜感却很难。

《无尽梦回》试图在这个卷美术卷剧情内容的时代,以玩法分个胜负,在跳脱传统框架的同时,尝试点不一样的东西。我们很难断言,这种剑走偏锋,卷玩法的路子,是不是能一直走下去。但就现在看来,它的的确确是拿出一些不一样的东西,在“好玩”这个赛道,卷出了自己的一片天地。

或许有一天,当换皮逐渐消失,大家重回到卷玩法这条赛道上来,肉鸽也会迎来属于它的春天。

更多相关资讯请关注:无尽梦回专区

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