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TGA主持人称《战争机器》预告是CG 引Xbox粉丝众怒

2024-06-13 16:22:49 来源:游民星空 作者:chillcarl 编辑:chillcarl 浏览:loading

《战争机器:事变日》在Xbox展上惊喜亮相后,夏日游戏节主持人Geoff Keighley发文称:“发布会展示的精彩视频出自Blur Studio制作的CG,使用了来自虚幻5引擎的游戏内资源素材。”

在普通人眼里这就是一条简单的介绍推文。然而,它却引发了一定的争议,甚至无意间引发了“主机之争”。

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有玩家指出预告片上明确标注了“in-engine footage”(引擎内画面),但Geoff Keighley却称它是CG。玩家认为他将“引擎内画面”和预渲染的预告片等同起来,轻视了开发人员的辛勤工作。甚至有人认为他暗示游戏实机效果没预告看起来好,“他的夏日游戏节反响平平,就暗讽Xbox”。对于Xbox的忠实拥护者来说,Geoff Keighley显然被视为了PlayStation的支持者。

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外媒pcgamer认为Geoff Keighley的表述没有什么问题,“in-engine footage”(引擎内画面)与“in-game footage”(实机镜头)不同,引擎内画面并不一定意味着视频是游戏内实时渲染的。

微软也最终发布了进一步的澄清,也算是替Geoff Keighley说明了情况。The Coalition的一位发言人在接受GameSpot采访时表示,预告片是用虚幻5引擎捕捉的,但“并非像有些人所说的那样是实时捕捉的”

Xbox市场总监Guy Welch此前也发布过一个不够明确的澄清:“Blur使用虚幻5引擎与我们的团队携手开发了这部预告片。预告片使用了玩家将在最终游戏中看到的游戏内模型、纹理、环境和道具开发的。”不过,由于他的表述模糊,被解读为对Keighley的反驳,导致更多的人开始攻击Keighley。

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更多相关资讯请关注:战争机器:事变日专区

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  • 近日,开发商The Coalition发布招聘广告,表示正在为《战争机器:事变日》招聘一名“高级在线客户端工程师”,其职责是开发该系列的新作品,帮助构建多人游戏和在线体验,包括游戏内经济和商业、会话管理、玩家统计、用户生成的内容、匹配和游戏内容管理。
    2024-07-17 12:07:31
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