2017年E3,MHW(怪物猎人:世界)的横空出世让这个游戏史上曾留下浓墨重彩一笔的IP踏入了新世代,焕发了久违的生命力。时隔6年,在《怪物猎人》系列诞生即将20年之际,MHWS(怪物猎人:荒野)的公布重新唤醒了猎人们对野性和狩猎的向往。
几天前的夏日游戏节上,去年刚刚首曝不久的《怪物猎人:荒野》公布了一段新预告片,为玩家们揭开了神秘面纱的一角。同样在夏日游戏节期间,我们有幸受邀观看了一段约20分钟的“荒野”实机演示,完整展示了游戏从据点到狩猎的过程。
这段演示透露了大量和本作有关的细节,也揭开了许多这段时间以来大家好奇的隐秘。
本文会从不同方面为大家介绍《怪物猎人:荒野》演示中出现的各种革新和进化。
Ps:本文所有信息皆来自小黑屋演示中的画面细节和笔者基于此进行的分析,不排除会有部分结论错误,或是与未来实际发售内容不符。同时部分内容来自笔者记忆,如果错漏,请见谅。
Ps2:因为本次黑屋演示不允许录像,所以本文配图皆为此前已公开素材。
本次演示完整展现了《怪物猎人:荒野》中从新据点出发,到狩猎辟兽(此前预告中出现过的那只牙兽种怪物)的流程。整个流程中包括三个区域:猎人大本营、库纳法村和天堑沙原的原野区域。而视频给我最大的惊喜并非是预告片里已经展现过的可以携带双武器狩猎,真正令人惊讶的是,本次从出击到狩猎的过程是无缝的!
是的,没错,这次猎人从据点到狩猎场的过程并不需要加载,而是由玩家操纵着猎人无缝进入的。从大本营到库纳法村,再到野外区域,所有地方均不需要加载,都可以随时无缝进入。玩家不再需要于大本营接取任务后读取加载界面进入狩猎地图,而是可以从据点直接走进荒野,并在这个过程中随时随地接取任务。
实机演示的开始区域是“荒野”中的猎人大本营,许多预告片中的NPC都在这个区域活动,这是一个由各种帐篷构成的简陋营地,猎人可以在此购买道具,制作装备和领取配给食材。从营地的设施能够猜出,猎人一行是从其他地方移动到这里安营扎寨的,其设施远没有星辰和月辰调查据点那么完善,而是处处透露着临时和简陋的气息。
从大本营穿过一段悬崖峭壁可以来到天堑沙原当地人聚居的库纳法村,路上还能遇到正在去挖掘石材的村民。库纳法村是一个坐落于沙原裂隙中的古老村落,村子里的建筑多为石质“蒙古包”状。这个村子是新坐骑鹭鹰龙的故乡,当地人把食草怪物驯化为家畜,剪毛、产奶,以此为生。村民头上都带着某种动物角形态的头饰,且皮肤偏深。
演示中村民正为沙尘暴的到来做准备,他们会根据时间和环境来进行活动,说不定当沙尘暴来临时,村民会躲在家里不外出。此外在采访中,官方也提到本作会重点描绘包括人类在内的整体生态系统,村庄中的人们会根据环境的变化来调整他们的生活方式。
村子里有些村民处可以用物品来交换道具,交换用的素材像是某些新的“精算道具”。
从游戏中的地图来看,猎人大本营与库纳法村并非偏居一隅,而是位于天堑沙原地图正中间的位置,被广大的原野区域包裹。
官方介绍说本作的原野区域是以往作品的两倍大。同时地图上也能看出来本作的原野部分和“世界”中一样是多层而立体的。
另外地图界面还会显示出当前整个区域中活跃的怪物列表、动态事件、时间和气候状态。游戏中的时间分为了日出、正午、日落、夜晚,而气候状态则有生机盎然、极端天气和恶劣的环境。不同的时间与气候会给狩猎带来极大的变化,可能也会影响环境和怪物。
玩家在地图界面可以随时接取狩猎任务,接取任务后可以自由无缝的前往原野区域寻找猎物,进行狩猎。在这个过程中,玩家们可以随时吹哨召唤新的坐骑鹭鹰龙。鹭鹰龙有着比《怪物猎人:崛起》里狗狗更高的机动性,能在空中进行短距离的滑翔。骑乘时,玩家可以选择让其自动前往目的地。
从库纳法村穿过一个洞口,玩家们就能来到广阔的原野区域。相信我,这个过程会让任何《怪物猎人》系列老玩家激动甚至感动。
20年里,我们已经习惯了通过加载界面从村子来到狩猎场,当这个过程不再是读条而是由双脚丈量,当我们第一次从平和的村庄亲自踏进充满着危险,野性又美丽的荒野,当属于怪物和无数生命的乐章在耳边奏响,那种震撼对猎人们来说是无以复加的。
更多相关资讯请关注:怪物猎人:荒野专区