在Famitsu的采访中,制作人冈本(Motoi Okamoto)表示,《寂静岭2:重制版》将专注心理元素恐惧,并将之置于战斗元素之上。
在《寂静岭2:重制版》的开发过程中,冈本仔细考虑了“寂静岭的独特个性”是什么。他们决定,“心理恐怖方面,描绘一个人的内心冲突,好像一个人被逼到一个角落”是续集的本质。
此外,Bloober Team是从少数热衷于重制游戏的开发者中挑选出来的,因为他们“已经明白《寂静岭2》是这类游戏。他们从一开始就明白‘心理恐惧’是《寂静岭2》的最佳体现。”多亏了团队在《层层恐惧》的心理恐怖亚类型中的经验,冈本相信团队的“激情”和“开发经验”。
谈到《寂静岭2:重制版》的战斗,冈本证实,原版游戏开头的森林道路场景将在重制版中“几乎不变”。然而,为了增强场景的惊悚感,第一次遭遇站的场景最初在叙事中被推迟了,冈本表示:“与生物战斗对于《寂静岭2》来说并不那么重要”。团队希望玩家“享受现实世界变为疯狂之前的时光”。(来源:dualshockers)
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