今年是《战神》发布的第六个年头,为了庆祝《战神》发售6周年,圣莫妮卡工作室公布了《战神》中提尔在前者、《战神:诸神黄昏》和其DLC中的详细设计花絮,其中重点介绍了奎托斯与提尔在战斗上的设计,我们一起来欣赏一下。
圣莫妮卡表示,在设计提尔的长矛和盾牌时,开发人员参考了《战神》九界之湖的提尔神殿中的雕像外观。
在制作提尔的动画时,圣莫妮卡特意参考了奎托斯的移动方式,以强调他们作为战神的共同背景。
提尔的每件武器都有独特的音效。
在《战神:诸神黄昏》DLC中,奎托斯与提尔发起冲突的机制参考了《战神》中奎托斯与巴德尔发起冲突的机制。
在《战神:诸神黄昏》DLC中,奎托斯与提尔在竞技场上对决的想法来源于《战神3》中奎托斯与宙斯战斗地点的启发。
由于全文过长,圣莫妮卡将花絮中的一些精华部分提炼了出来,想了解完整花絮的玩家可以点击文章底部链接观看。
关于《战神》:
《战神4》是一款由索尼制作并发行的动作冒险游戏,是《战神3》的正统续作。本作的正式名称为“God of War”,并没有数字序号,也代表了该系列的重启,但本作是系列的第四部正统作品,国内玩家更习惯使用“战神4”这个方便的叫法。对主角奎托斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,奎托斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大力量。
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