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让千万玩家失眠的《文明6》,迎来了最惊喜的续作

2024-03-01 15:40:43 来源:游民星空[原创] 作者:仗剑行诗者 编辑:一柳渡江

“你又在绘制新航线?”

2016年,因一段堪称宏伟的CG,我入了《文明6》的坑。

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刻进DNA里的开头

我始终无法忘怀那段CG里的场景:从罗德岛太阳神巨像上的火焰,到阿拉伯商人初次来华;从步枪的枪管,到天空盛开的火花;从第一架飞机的起飞,到载人航天的丰功伟业——短短几分钟,已是数千年,一段段“文明”所代表的长河,就这样被书写到电子游戏当中。自此,无数人入坑之、游玩之,沉迷之。

时间一晃已过去八年。而最近,另一段与当年味道一模一样的CG,炸裂登场。

这段CG,出自文明正版IP授权手游《世界启元》。作为系列IP的延续,它本身的质感、给玩家们带来的惊喜,甚至已经隐隐超越了当年。

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《世界启元》的CG画面,很难不说是在致敬

依旧是恢弘的音乐背景,依旧是熟悉的画面风格、依旧是熟悉的人物建模——看过之后,不少玩家们高呼:

“回来了,都回来了。”

再来一回合

若是提及4X游戏(eXplore、eXpand、eXploit与eXterminate,即探索、扩张、开发与征服)就不能不提及《席德·梅尔的文明》系列。

自传奇设计师席德·梅尔于1991年为世人带来《文明1》时,这款游戏便已经打下了多维度与多元化的玩法:世界探索、城市建设、经济运营、研发科技、外交斡旋、战争征服……在之后的若干年里,这个系列不断升级着画面、玩法维度与游戏交互,不断地吸纳着新的时代技术与新兴的玩家。

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早期《文明》画面

自2001年《文明3》面世,这个系列就已经在中国拥有了不小的市场,成为了一代国人的文明启蒙;随后,游戏的四代升级了画质玩法、五代达成了全面进化——而《文明》系列当来到最新的第六代时,玩家的数量已经达到了顶峰,成为系列首个千万销量级别的游戏。

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人们沉迷于新时代的画面、沉迷于对这个文明世界的探索与发现。当他们发现自然奇观后,那金光闪闪的画面会驱使着他们在此拍城驻扎;当他们建造了属于自己的奇观后,醒目的CG特写与世界昼夜的明灭会彰显着这丰功伟绩的不易;而当他们统率科技、文化、经济、信仰等诸多内容,最终达成胜利之后,长久奋斗后巨大的成就感,会在脑啡肽的加持下席卷全身。

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让我看看是谁一上来就玩老秦

而在众多玩家数量的加持下,《文明》的社区氛围也是独一档的存在。玩家们纷纷练习着自己的文明,各路的战报、攻略、分析亦是层出不穷,“奇观误国”、“再来一回合”、“世界核平”等一系列话语,已经成为了玩家们之间耳熟能详的黑话。

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更令人震惊的是,这样一款看上去与电竞那种快节奏绝缘的游戏,甚至还有着自己的世界杯比赛(Civilization World Cup,简称CWC)。那一局长达六七个小时乃至更久的布局思考,那长久的规划与超越常人的思考过程,都让人叹为观止,赞叹着文明玩家的粉丝粘性。

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这,便是《文明》。

正因为是系列神作,玩家对其续作的热情始终高涨。在没有新作推出的八年空窗期里,玩家们也颇有微词。

自《文明6》问世以来,一晃已经过去八年。在历经“迭起兴衰”和“风云变幻”两大资料片和一众大小DLC扩展之后,官方也最终宣布不再会为游戏新增内容,今后的更新也只是平衡性的调整与bug等内容的修复,《文明6》正式步入游戏寿命的末期。

八年了,IP续作迟迟未见公布,正当大家以为新作就要遥遥无期时,一个“文明味儿”十足的CG出现了。

“文明味儿”

 “人类的每个选择,终成文明的轨迹。”

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对于《文明》玩家来说,这段CG的味道真的是太对了:刀耕火种、青铜钢铁,航海探索、文艺复兴,近代科学、现代战争、未来科技……时代变迁的烙印,已经深深刻在了每个《文明》玩家的心中。

而它的来源,正是文明正版IP的授权手游《世界启元》。

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《世界启元》由2K Games授权、腾讯研发、儒意景秀发行,在配置阵容上可以说是强强联合。

腾讯本就与2K Games有着深厚的合作关系,二者此前曾合作研发过《NBA2k online》这样具有广泛认知度的产品,对知名IP的改编可谓是驾轻就熟。在这次《世界启元》的研发中,腾讯也是与战略合作伙伴2k games深度合作,以保证最原汁原味的文明体验。

而儒意景秀为腾讯控股公司“儒意”之下的子公司,二者已于2023年签订了游戏合作框架协议,合作关系包含共同发行以及独家代理,可谓是深度绑定。

  

不过对于《文明》系列死忠来说,《世界启元》最重量级的背书,还是来自《文明》之父席德·梅尔本人的认可。

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“大家好,我是席德·梅尔。我很荣幸看到《文明》策略手游在中国的发布,也祝贺这款游戏的开发团队。我很惊讶《文明》系列对中国和世界各地策略游戏迷的影响,希望你们都喜欢这款游戏。”

作为电子游戏界公认的泰斗、公认的“电子游戏教父”,席德·梅尔的业内地位自然是不必多说。从早期苹果机上的原始游戏到PC上的3A巨作,从《文明》到《铁路大亨》,他一直信奉着“游戏必须有高度可玩性”的理念——可以说,席德·梅尔本人便是游戏品质的保证。

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1996年,席德·梅尔成为第二位获得互动艺术和科学学院名人馆的游戏业人士,而第一位是马里奥的创造者——宫本茂

有着2K在制作过程的支持、席德·梅尔本人的背书,《世界启元》为何能有那股鲜明的“文明味儿”,也就不奇怪了。

不夸张地说,《世界启元》对于《文明6》画面复刻几乎是一比一级别的——近乎一致的画风与渲染表现,让它看上去与手机版本的《文明6》几乎别无二致。

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在探索中,浮现在玩家眼前的,是熟悉到不能再熟悉的的各路地形元素:一马平川的平原草原、佩特拉神教必备的沙漠绿洲、科技和宗教玩家最离不开的高山、隐藏在地图中为你触发各式尤里卡的村落……当你探索到奇观时,那些伟岸的建筑总会伴随着熟悉的光芒与特效,让你体会到那熟悉的惊喜感。

此外,你还能看到,整个游戏的底层玩法维度也与《文明6》高度相同:抢占地盘、探索世界,攀升科技树、调配资源,外交内政……你依旧需要统筹规划,依旧需要合理规划自己的城市。

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细节tips:《世界启元》的城市也能整活改名

科技,是文明发展最重要的一环。更先进的科技,意味着更高的生产力、更多资源的获取、更先进的建设、更高级的建筑与更强悍的兵种,这些,都是文明进步的标志。

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而随着文明的进步,你需要一样面对不曾停歇的战火纷飞,从古典的石弩到中世纪的重骑兵,从文艺复兴的火枪手阵列到近未来的末日机甲。各个时代的武装都聚集于同一片战场之上。

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末日机甲又出现了

——这些,都是《世界启元》那股熟悉的“文明味”。

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坦白讲,这种熟悉的“文明味”在唤醒了玩家的DNA时,也是切中了其中相当一部分的痛点:

关于“游戏成本”的痛点。

诚然,原版《文明6》是一个上限极高的4X策略游戏。而得益于游戏的高上限和高难度,他也是涵盖了不少的精英群体,即使是Meta CEO扎克伯格这样的互联网巨头,都是其忠实粉丝。

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扎克伯格本人很喜欢玩文明6代,甚至会拉着女儿一起玩

但它漫长的对局时间、难度不低的游戏挑战,都将那些繁忙的人们拒之门外,想要静下心来打开几局,其时间成本已经有些无法承受。

正因如此,《世界启元》会如何均衡文明端游的还原与手游碎片化的体验,无疑是让人相当期待的。

结语

在《文明6》发售的第八个年头,《世界启元》以一种还原而又崭新的面貌出现在了所有玩家的面前。作为文明正版IP的合作手游,它以高度还原的CG和游戏画面展现了对原IP的尊重,还请到了系列的灵魂人物席德·梅尔作为官方背书,可谓是诚意与情怀兼具。

如今,《世界启元》已于全平台开启预约,玩家们前往各大平台搜索即可参与。相信在新的游戏中,玩家们依旧能寻得当年那“下亿回合”的上头与快乐。

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