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永劫这次骚操作赞助,我发现他们的真爱是“格斗”?

2024-02-15 19:07:26 来源:游民星空[原创] 作者:仗剑行诗者 编辑:蒙蒙水雾
“公费追星”背后的格斗热忱

对于国内格斗游戏圈而言,即将开打的卡普空杯2024无疑是近期最大的热点。去年的卡普空职业巡回赛(以下简称CPT)上,中国选手村肉完成“小人物逆袭”,一路杀至卡普空杯决赛的场面还历历在目。而今年又有格斗界老炮小孩,中坚力量丁春秋和小宝,以及新星不利龙珠四名来自中国的选手。无疑都让本届的CPT在期待值上再度上升。

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中国选手村肉&中国选手小孩

但对于格斗圈外的玩家来说,除开惹人眼球的100w美元大奖以外,还有着这么一件跨界赞助的“公费追星”骚操作似乎更加令人意料之外。

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同样为大家所熟悉的《永劫无间》这次也为四位出征的中国选手提供了赞助,并在致玩家信中表达了对于中国选手加冕街霸6王者的真诚期盼。来自另一款游戏赞助其他游戏职业选手的案例在整个游戏界范围内都相当稀罕少见。而这么一通奇特的跨游戏赞助的骚操作似乎乍听上去不可思议,但在读过了24工作室官方的玩家信后,我们反而觉得都在情理之中了。

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就像信中提到的可以在《永劫无间》的工位区搜刮出大量摇杆那样。这群做出《永劫无间》的开发团队成员当中有着相当高的格斗游戏浓度,也有着不小比例的卡普空信者。既是出于对格斗游戏的热爱,也是考虑着为这个在国内算的上小众的职业选手圈子帮上一点小忙的热情。24工作室决定递出这么一记友情拳。对于国内《街霸》职业圈而言这无疑是件好事,这份保障不仅能让选手们能够没有后顾之忧的专注比赛上,也给中国的《街霸》职业生态提供了更多的曝光和关注。

尽管品类不同,玩法框架差异不小。但当我们回过头来想时却会发现:虽然《永劫无间》和《街霸》属于两款不同类型的游戏,但这次的赞助却又非常合情合理。甚至可以说,如果我们把赞助方的范围定格在某款产品上时,似乎没有比《永劫无间》更合适的了。

“变革者”与“传承者”

对于职业选手而言,《街霸》和《永劫无间》其实有着很多奇妙的交融点。

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同样是本次前往美国征战的选手——丁春秋就曾表示,自己在《永劫无间》发售之初就和很多格斗圈好友一起入坑了,不仅是出于对新游戏的好奇,更重要的是因为《永劫无间》和《街霸》在战斗时,都非常讲究“心理博弈”。

在《永劫无间》玩家社区中一直都流传的这样一个梗——这游戏的本质就是猜拳。虽然这是句调侃,但确实在一定程度上揭示了游戏的内核。实际上,这样的底层逻辑也同样是格斗游戏的博弈基础——在两款游戏中,玩家第一时间要想的并不是无脑快速出招按死对手,更多的是去猜对方下一步会干什么,然后提前思考应对策略。

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就比如《街霸》和《永劫无间》中的“拆投”和“振刀”。前者指对方近身做出投技后快速化解,后者类似弹反,将出招格挡掉并弹飞对方武器。

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然而,这两个收益很大的动作也对应着较长的后摇,释放者如果失误会面临巨大的风险——博弈空间也就由此诞生。如何巧妙的骗对方拆投和利用假动作诱发对方振刀,成了双方获取优势的重要手段。

跨过角色性能差异与招式不同,强调进攻与“择”的底色在两款游戏当中无疑都是相同的。

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除此之外,资源管理,招式的破解,立回距离博弈等共同之处,也潜移默化的将两款游戏的战斗体验联系在一起。

而在全球玩家社区范畴下,两款游戏其实早已被潜移默化地联系到了一起,且两款游戏的合体为很多人喜闻乐见。比如在国外贴吧Reddit上,就有很多玩家都认为游玩《永劫无间》能够迅速提升《街霸》水平,反之亦然。而《永劫无间》官方还曾和知名格斗油管创作者Maximilian Doo合作推出的联动皮肤,受到了很多《街霸》玩家的支持。

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实际上,这种局面也是《永劫无间》诞生之初就注定会形成的——它抓住了格斗游戏中最具深度,也最令人沉迷的底层机制,并辅以多元的玩法框架,最终形成了爽感十足的战斗体验。不仅打动了一批又一批的玩家,还精准拿捏住了不少格斗玩家的心。

这在某种程度上确实令人感到欣慰。在格斗游戏逐渐焕发新一春的当下,我们不仅有像《街霸6》《铁拳8》这样试图通过“改变传统”来服务更多玩家的“变革者”,也有《永劫无间》这样脱胎于格斗游戏底色的动作PVP,潜移默化地拉近了新手玩家和格斗游戏之间的距离,反哺格斗游戏本身的“传承者”。

而当我们回顾《永劫无间》这次赞助行为时,会发现其所承担的意义远不止于此。

格斗之魂薪火相传

《永劫无间》制作人关磊先生曾在某次采访中说到,游戏在立项时始终围绕着一个核心元素——近战玩法,游戏也由其逐渐发散至如今我们熟悉的模样。而在本次的致玩家信中《永劫无间》也提到,游戏的诞生与开发者们的格斗游戏经历也有着不小的关系。

买断制、偏“硬”的画风、传统武学等元素,并不是当时游戏市场最受欢迎的类型,反而加持众多BUFF与一身的《永劫无间》还看起来像是个异类。关磊先生和整个24工作室对于武学和格斗的情怀和探索欲,以及对于国内市场缺少一款类似产品的鉴定看法,是支撑《永劫无间》诞生的最大源头之一。

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《永劫无间》制作人关磊先生

这份坚持在游戏取得阶段性成功之后,并未消减,反而愈发坚定。游戏内,每一次大型更新都致力于传承武学文化精髓;而在游戏之外,官方同样在举办各类活动,以推广和弘扬武学文化。《永劫无间》宛如一位开拓者,不懈地探索着武学文化与电子游戏之间的交融点。

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《永劫无间》曾经联动整个“武林”的活动

此次赞助四名《街霸》选手,可视为《永劫无间》的又一次开拓尝试,只是这次,它将目光放在了更广的国内格斗游戏生态上。尤其是当我们细看国内《街霸》职业环境时,会发现这次赞助背后所蕴含的更多意义。

不可否认的是,相较于其他主流电竞赛事,《街霸》在国内的赛事规模偏小,且受众相对有限。尽管其他顶级电竞赛事的职业选手已经步入正轨,享受着稳定的环境和待遇,但《街霸》的职业选手们却仍在极其不稳定的环境中。国内对于《街霸》赛事的关注度不足,导致赛事资源稀缺,奖金规模也难以达到令人满意的水平。同时,对于想要参与国际赛事的职业选手而言,高昂的参赛成本更是成为了一道难以逾越的门槛。

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这种现状进一步加剧了职业选手之间的分层现象。头部的职业选手或许能够凭借个人的影响力和实力获得相对较好的生活,但整个生态中却缺乏中间层的支持。更多的所谓“职业选手”其实是在没有保障的情况下,出于对游戏的热爱而坚持,直播、赞助赛、创作视频等“非职业”的行为,成为了他们从《街霸》中获取收益的渠道。

那么,《永劫无间》的这次的赞助能为这个生态带来哪些变化呢?虽然我们无法直接作出判断,但可以预见的是这将为国内的《街霸》职业圈带来更多积极的影响。比如增加曝光度以及减轻参赛选手因非赛事因素而产生的压力。小宝就表示,《永劫无间》的赞助让他能够无后顾之忧地专注于比赛本身。

而这结合当前《街霸6》在国内的火爆现状来看,我们有理由对未来《街霸》在国内的职业环境保持乐观。受众规模的指数级增长必将带动赛事关注度的不断提升。这次CPT可以视为一个转折点,希望《永劫无间》的加入,可以让这项赛事被更多的资本所关注到,从而让体系更加完善。

也希望越来越多中国的格斗游戏职业选手,不再被比赛之外的困扰所阻碍。

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从左至右,村肉、丁春秋、小宝

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