从某种程度上来说,这次联动就如同一场赛博式的武林大会。
尽管这五家极具代表性的门派,相比天下武学仍是沧海一粟;尽管我们很难说清这联动,会对普罗玩家带来怎样直观的影响。但在玩家们那一声声“啊?”中,在那一声声赞叹之中——这群武学大师在荧幕上的悄然出现,或许,真的会带来一个观念悄然转变的契机。
(下图为北京武术协会副主席邢登江老师,他负责本次联动的动作指导)
它或许会真的再次来到我们身边、并真的摆脱它曾经的刻板印象。
是为联动,是为“传武”。
在我心里,这次《永劫无间》与传统武学的联动,一定是成功的。
因为自它一放出来起,就注定要唤起一种情怀。
——那种国人心中的武术情怀。
文化这个东西,总是最难以捉摸的。它的积淀未必能塑造出一个好游戏;但我想,一个好的游戏一定具备足够的文化积淀。
我们最近这些年的“文化输出”总是喊得响亮,不过真正困难的是,如何在最恰当的时机将它们传递给玩家,而不是为了输出而输出,为了传统而传统。
所谓文化传承,就像习武一般。习武非一日之功,而是十年如一日之静心沉淀;急功近利之人,总难以窥得其中奥妙。
《永劫无间》这次的联动,并非是临时拉人做样子一般的走马观花。他们用了整整九个月遍寻全国武学宗师,力求展现联动时的奥妙精髓。在与邢指导动捕的登江老师交流时,那太极扇该如何起步开扇、如何收式落尾、游戏如何与现实相贴……都需要一步一步细致交流。
而负责动作捕捉的,也尽是薛泰来、白剑飞、张兹雅这些头上顶着“全国武术冠军”亦或是“国家级运动员”的称号。谁负责男式形意拳的动捕、谁负责女式六合枪的展现,皆一目了然。
最让玩家们意想不到的是,《永劫无间》甚至还将自家开发团队成员、职业KOL以及自家联赛的职业选手通通送往少林寺修行。起居、练式、习武……一切皆按寺中修行为准。
——人生何处不修行。
在官方关于少林寺修行的纪录片中,负责游戏动作美术的“魂师”丝毫不掩饰对儿时曾拜师学武的怀念,以及后来因学业未能继续的遗憾。
对于魂师来说,这是童年遗憾的补全;而对于无间来说,这是他们摆正态度认认真真发扬武学的体现。
你会发现,原来游戏中那诸多看起来天马行空的招式,皆在能现实中有着原型,也皆经过极为细致的反复打磨。
天下武功出少林,果真不假。
而一直以来,玩家都知道,《永劫无间》是最能整活的游戏之一。
这个游戏突出一个“万物皆可联动”。你很难相信,那些画面风格天生风马牛不相及的东西,能汇聚到一款游戏中。
而在屡次多元化的跨界之下,似乎很多人都忘了,24工作室有着怎样的心气。
在第一个同源武器上线之时,24工作室就曾请来少林寺武僧做动作捕捉演员,为游戏带来了正宗的少林棍法招式;而如今,这种联动又何止一家少林。
如果说《永劫无间》那种以冷兵器交接为重的作战方式,给予了其联动武学天然土壤的话;那么,24工作室持之以恒的运营与“高产似XX”的稳定内容产出,就成了其必要条件——而如今,他们挥出了最具传承性质的一剑。
回想起十月份的那场“武林大会”。在这场盛会面前,一向不甚正经的《永劫无间》也坐得端正笔直,展现出了前所未有的正式;而我,也不可避免地再去回想那个问题:
何谓武术?何谓武学?
是文明其精神、野蛮其体魄的工具。
是斗技、是心法——亦是心学。
而这般传统武学,未来我们可能还会见证更多。
不知你是否还记得,在两个月前官方宣布联动武林的那期推文上,明确提到了一个字眼——
“首期”。
天下武学多若繁星,太祖拳、通背拳、白鹤拳……不知何几。或许对于《永劫无间》来说,这次联动五大门派,仅仅是他们照亮传统武术这片黯淡夜幕的开始。
——是为“武道无穷”。
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