近日,测评媒体数毛社Digital Foundry发布了《GTA6》首支预告的分析视频,梳理了其中的光线追踪等视觉效果,并讨论了视频中呈现的内容是否能在本世代游戏机上以60帧运行等问题。
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媒体首先表示,预告有足够多的实时渲染伪影可以证实这确实是以游戏为核心运行的效果。且预告的演示显然是以低于原始分辨率1440P运行的,过程中或还带有一点动态分辨率缩放。
《GTA6》使用了两种高端光线追踪功能:全局光照和反射。全局光照用于更精确地模拟光线在任何特定环境中的反弹方式,在室外光线强烈的室内空间尤其明显。为游戏增加了令人信服的自然光线并增加了一致性。媒体认为R星有可能使用了软件和硬件加速解决方案的混合方案,但最终,光照模型看起来非常出色。
媒体还称赞了视频中的头发渲染,尤其是比基尼女郎和露西娅出现的场景,头发真实的效果令人震撼。
媒体表示视频中展现出了高度先进的模拟世界规模,考虑到XSX|S和PS5中Zen 2架构相对有限的性能,作者猜测在该平台游戏可能是30帧的体验。图形可以调整以适应不同性能水平的图形硬件,但要降低游戏的模拟质量并有效减少50%的CPU负载却难上加难。也许有理由出现支持40帧/秒的模式,但考虑到游戏的庞大规模,将渲染和模拟预算设定为单一目标是合理的。
最后数毛社表示《GTA6》的预告证实技术上的迭代飞跃是真实存在的,期待未来有更多镜头出现。
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