布兰登十分热爱创造,尤其是制作玩具,过去的15年里,他设计制作了不计其数的玩具,其中最具代表性的就是“银河系摔跤手系列”中的诸多角色,因为科幻背景,布兰登可以尽情发挥想象力,做出很多脑洞大开的设计。
直到2015年,布兰登遇到了专注于独立游戏的发行商VoxPop,双方一拍即合,开始了长期合作。
“为什么会想要去开发游戏呢?”
“我做过很多玩具,这是非常有趣的事业,而电子游戏也是一种电子的玩具,因此这项挑战很适合我,为我提供了更多发展空间。”布兰登解释说。
在VoxPop的帮助下,布兰登曾先后推出了包括《邪教》《尖叫地球》等5款游戏,全部都是恐怖或科幻题材的,其中《格雷之死》可算是《午夜幸存者》的精神前传。“在这里,我必须郑重感谢下VoxPop,他们很少限制我、打扰我,还为我提供了许多帮助,让我可以完全专注于开发。”布兰登虽然喜欢一个人工作,但承认有一个好的合作伙伴,才能让你更轻松的去“一个人”工作。
全新的《午夜幸存者》是布兰登最有野心的作品,蕴含着他浓烈的个人风格。如美式恐怖漫画一般,游戏包含多个独立的恐怖故事,并且每个故事都由一组精致的分格漫画来讲述,其画风相当的夸张、硬派,充斥着残暴杀戮,让人在不寒而栗的同时感到了某种B级片中飙血的快感。
故事的脑洞也都很大,比如AI突然觉醒,于是全世界的家用电器们开始了暴动,你要在冰箱、电视、洗衣机的围追堵截中活下来;又或者你调查某个美食加工厂,发现其中的肉很“特别”,你如果不想也变成美食,就必须想办法杀出去;还有更加加单粗暴的,邪神突然从月球来到了地球,想要不变为恶心的肉球,就必须撑过今晚!
在布兰登看来,这些恐怖故事就是《午夜幸存者》的最大亮点,让其不再只是一味的追求杀戮,而是给了每个角色一个目标,一个前进的理由。
“我认为好的恐怖故事,往往就是对我们所恐惧事物的夸张,这是非理性的,哪怕你觉得一切很荒谬,依然会觉得恐怖。在《午夜幸存者》中,我只是适当夸张了我们生活中所谈论的一些事,其实我也不知道为什么,在谈论到科技、宗教和文化时,有些人总会被吓得半死。”布兰登在一家咖啡馆创作了这些恐怖漫画,那一段时间他的生活很规律——在咖啡馆坐下,向心仪的咖啡师提出约会要求,然后被礼貌的拒绝,然后再继续开始创作。
“所以那个咖啡师给了你灵感?”
“不,我只是觉得这很有趣,必须说给你听。”那段时间,布兰登认真思考了许多奇怪的东西,比如“我们为什么会害怕?”“一个人在末日下,会有多疯狂?”“语言究竟有没有杀伤力?”以及“神与恶魔之间,到底有怎样的区别?”
这个问题瞬间勾起了笔者的好奇,“神与恶魔之间到底有什么区别?”
“神可以作恶而不受惩罚。”布兰登有些严肃的说到。
“现在,你对未来还有什么打算?”
“我已经开始制作一款新的玩具,等完成之后,我想开启一段新的旅程,骑着自行车环游美国,这是我想了很久的事情。”布兰登的计划依然浪漫。
“那么游戏呢?还想继续做吗?”
“当然,在整个骑行过程中,我都会背着我的小猫还有电脑!”
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