《漫威蜘蛛侠2》已经于昨日正式发售了,这实际上是失眠组开发的第三部《蜘蛛侠》作品,在三年前失眠组还有一部小体量的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。
外媒gamingbolt的编辑Stuart Glover今日发文,在三年后重新回顾《蜘蛛侠迈尔斯》这部小体量的游戏,发现它仍旧是一款令人印象深刻的作品。
在这款衍生作中,失眠组讲述了一个深刻的个人故事,它和成长、毅力、自我怀疑相关,又有着奋斗、坚韧并最终觉悟的结局。高中生迈尔斯是一个比成熟的蜘蛛侠更加真实的普通人英雄。
在游戏过程中,玩家会一点一点的见识到迈尔斯心灵上的成长,在对超能力掌握上的进步。
失眠组也为迈尔斯创建了基于毒液能量的全新战斗系统,澎湃的黄色电流在PS5上表现得非常惊人。隐身能力也让他更加区别于彼得·帕克的蜘蛛侠。
另一方面,虽然画面并非游戏的全部,但《蜘蛛侠迈尔斯》的确在PS5上大放异彩。超高速SSD营造出了一个惊人的世界。包括反射光线追踪的玻璃和铬合金、人口更密集的城市街道以及令人印象深刻的绘制距离,所有这些都可以通过更高的帧率来实现。快速旅行虽然可以用,但在天空中荡来荡去才是首选。
虽然游戏体量较小,但更短的流程意味着情节更加紧凑,这大大避免了游戏给人的单调感。
虽然不能说《蜘蛛侠:迈尔斯》达到了2018年《漫威蜘蛛侠》一样的高度,但这仍旧是一款非常出色的游戏。
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