当拉瑞安宣布《博德之门3》的PC版提前发售,而主机版却按兵不动时,我就期待着拉瑞安能在这多出来的一个月里,为PS5版的游戏进行一些针对性的优化,以获得舒适的体验。但在PS5上实际游玩过后,我的体验却十分分裂。
一方面,拉瑞安对玩法的打磨让《博德3》的游戏内容即使在主机端也依旧惊艳,但让人一言难尽的帧数与读档时间还是让PS5版的《博德3》显得不那么完美。
假如你对画质和帧数没有那么严苛的要求,那PS5版的《博德3》确实可以给你带来十分稳定的体验,但同时,它的上限也就仅限于此,如果你想获得更进一步的爽快体验,那在游玩的过程中,你可能就需要做出一些取舍了。
首先,在画质上,PS5版的基准和PC版的最高档一致。而和大部分主机游戏一样,PS5《博德3》也提供了画质与性能两种模式。在第一章和第二章的绝大多数场景,这两个模式下的帧数都十分稳定,体验也和PC版别无二致。
但这一情况到了第三章就会急转直下,如果说在第一章和第二章,掉帧只是偶发现象的话,那到了有着宏大场景和众多人物的第三章,游戏就已经完全驾驭不住了。除了营地、地下室等室内场景外,飞龙关、下城区乃至最终战的绝大多数场景与战斗,都完全达不到画面设置里30帧或60帧的描述。
用高情商的眼光来看,在第三章,画质与性能模式间的差距并不是很大,而用低情商的话来讲,无论是在何种模式下,游戏的画面表现都出现了明显的瓶颈。在性能模式下,游戏都会出现肉眼可见的掉帧甚至是画面撕裂,至于画质模式的帧数与体验就更是无从保障了。
而和帧数一起让人有些难受的,还有游戏的加载。作为内置SSD的PS5,存档的加载理论上不应该会占用过多的时间,但实际上,每当我选择载入之前的存档时,游戏都会陷入到少则两分钟,多达五分钟的加载中。
对于对于剧情分支与选择众多,需要频繁S/L的《博德3》来说,加载时间的长短会直接决定了游戏的流畅程度,一旦你重复个三五次甚至更多,长时间的加载就会引发质变,成为你体验上的又一块短板。不过,相信随着后续地修补与更新,这个问题应该会得到优化与改善。
当然,相比于难以驾驭的画面与性能,PS5版《博德3》的UI界面和手柄操作还算是比较好用。相比于PC版将快捷栏堆在在屏幕下方的设计,PS5版选择只留下了动作、法术与资源位这种必要信息,而把其他内容塞进了需要通过按键组合呼出的二级菜单中,这就让PS5版的整体观感比PC版简洁了不少。
当然,这样的设计也有着一些让人难以适应的地方。在PC版中,每当你需要使用某件物品、卷轴或者是技能时,你只需要从快捷栏选用,或者是用背包搜索功能进行快速筛选即可。但由于这些功能都是建立在PC版键鼠操作上的,所以到了PS5版,你只能通过扳机键呼出加肩键选取的方式来达成同样的效果。
对于没几个技能的纯职战士、武僧等职业来说,这套选用方式还算是方便。但当你是法师、牧师等施法者,以及一些兼职的职业时,这套选取方式就显得十分麻烦了。尽管你可以通过自定义面板的方式来将常用的技能与物品放在首位,但在选用卷轴、药水等需要囤积的物品时,你就会陷入到连续翻个七八次才能找到的繁琐操作中,而在PC上,这往往只需要点一下鼠标就能完成……
起初,当我操控主角进入到第三章时,与前两章在帧数与画质上所形成的强烈反差让我一时间以为玩的是两个游戏。但作为一个在PC上跑起来都有些吃力的游戏,《博德3》在PS5上的表现算是差强人意,希望在之后拉瑞安能想办法好好优化下游戏的表现,让PS5玩家也能体验到这款CRPG大作所带来的独特魅力。
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