重制《生化危机4》最大的难题在于,如何将一部每处细节都已被研究透彻的传世经典,做出让人满意的全新体验,这远比另起炉灶做一款新游戏更加困难。就像要求一个十几年前答出过满分考卷的考生,用今年的试卷再拿一次满分一样。
意外的并不是《生化危机4重制版》真的对我而言又拿了一次满分,而在于它没有完全依赖《生化4》原版的老本,而是带着新的思考,用另一种视角去重现《生化4》的方方面面。可以说,《生化4重制版》没有活在原版《生化4》的 光芒下,同时也没有让2005年的原作失去价值,可谓是目前为止最完美的游戏重制。
《生化危机4重制版》视频版评测:
原版《生化4》的地位不必多言。它是所有越肩视角游戏的老祖宗,启蒙了《战争机器》《死亡空间》和《最后生还者》等一票优秀作品。其设计优秀的动态难度机制,完善且自洽的资源管理与战斗系统,将生存恐怖题材游戏的玩法提升到了一个全新的高度。时至今日,也依然是生化危机系列中综合质量最高的一作。
就像它经典的开场村庄关卡,在短短几分钟内将玩家丢进一个充满敌人的微型箱庭,没有什么漫长的手把手教学,让玩家在来不及喘息的攻势下掌握游戏操作的同时,被迫“学习”生存之道。此等疯狂但独特的关卡设计思路,至今也仍有极高的参考价值。
游戏的每一场战斗都拥有足够的深度与延伸性。差异化的武器选择与场景中多样的资源搭配,使每个玩家在对付不同敌人,经历每一场战点时,都能总结出截然不同的打法和习惯。它给予玩家挑战,但从不以刁难的方式。初见时要打到弹尽粮绝才勉强通过的攻势,能通过对游戏理解的加深,以及经过练习后的准确操作,最终达到只用一颗雷,几发子弹便可无伤完成的境界。玩家在“角色”得到成长的同时,也能够感受到自身“技术”的进步,从而获得双重的满足。
《生化4》的每个部分都做得如此完美,就像一件打磨到极致的艺术品。战斗、关卡、资源,每项设计都环环相扣,几乎没有冗余的系统。但这些原版《生化4》留下的珍贵遗产,仍带有浓重的时代性质,照搬是肯定不行的。值得称赞的是《生化4重制版》所做的并非是复制这些闪光点,而是在尊重原作的基础上,进行了一番属于本世代游戏的重新演绎。
《生化4》最劝退考古玩家的点,莫过于蹩脚的坦克式移动和站桩射击了。这种当年独具开创性的越肩操作视角,如今看来也已有些跟不上时代。然而原版的战斗系统,也建立在这种操作基础上,一旦修改移动模式,就必须修改整套战斗逻辑。
所以《生化4重制版》所做的不只是加入双摇杆移动,还要对玩家和敌人的性能做出完善的平衡。重制版的里昂终于可以自由移动,拥有了边跑边往后看的能力,还有可以躲避部分伤害技能的蹲伏动作。而敌人也得到了一定程度的强化,它们更具攻击性,更加灵活,进入硬直状态所需要的攻击也更多,倒地后还有可能进入一种新的“歪头”状态,拥有更多血量和韧性。这些改变带来的影响,从最初的“村庄一战”便能感受出来,原版中可以游刃有余对付村民的我,在重制版中甚至要重开两次才能勉强应付过来。
另一个玩法上的全新设计,便是经过大幅强化的随身小刀了。里昂的小刀在重制版中就像一把瑞士军刀一样拥有多种功能,既可以像潜行游戏那样对未察觉和无法行动的敌人进行终结刺击,还可在受到牵制或被抓取时强行脱离,甚至能够精确格挡即将命中的攻击。
考虑到其强劲性能,加入耐久度的设定也是必然的。也不必担心它不够耐用,在整个通关过程中我只有两次将小刀用到彻底损坏。且在商人处花费少量金钱即可将其维修,还能在地图中寻找到消耗性的临时小刀。
小刀的这番革命性改动,足以改变整个《生化4重制版》的游戏体验——这绝不是夸张地形容,它让战斗更具动态。由于小刀在处决敌人、精确格挡时的耐久消耗很小,鼓励玩家通过精准和敏捷的操作降低资源消耗,具有很高的操作上限。但同时,从敌人的控制中挣脱、非完美格挡时的耐久消耗更多,也能起到让玩家从失误中挽回损失,起到保下限的作用。
所以,在拥有充足小刀耐久的状态下,玩家在战斗中便拥有了更强的主动性。无论是守是攻,都可以利用这把全新工具,尝试原版中实现不了的创意的打法——这绝对是基于原版游戏的构造,在深思熟虑后才能实现的玩法创新。
《生化4重制》相比原版的优化升级之处不计其数,这里只提一些关键的部分。
最喜闻乐见的还得算“格子危机”的解放,《生化4》的背包整理系统足以成为一种停留在菜单界面的解谜游戏。带多少物资?怎么带?有没有能扔的?永远是我拾取道具却发现格子爆满后的灵魂三问。
重制版终于加入了储物箱机制,玩家可以随时将包中的武器快递到无限容量的储物箱以腾出格子(但只能在打字机处取出)。也不必在已升满的旧枪和性能更好的新枪之间做艰难抉择,对于多周目游戏也十分友好。可惜储物箱只能保存武器和治疗喷雾,大量囤积的弹药和消耗品仍然需要细致整理一番。
没有那个掀开衣角露出一座军火库的商人的《生化4》是不完整的。重制版中的商人有了自己的摊位和门店,代售商品列表也有一定程度上的更新。值得注意的是,曾经只能换钱的收集品“尖晶石”,现在成为了一种全新货币,可以交换更稀有,甚至在原版《生化4》中从未见过的道具。
宝石镶嵌系统也整合出了新的玩法,宝石和宝物不再有固定的组合模式,而是根据插入宝石的颜色组合提升价值倍率,相信能让勤俭持家的玩家拿出计算器算出最经济的组合方式。
那位一直被大家念叨的大统领之女“碍事梨”,在重制版中也没有那么碍事了。她终于没有了血条限制,不会再浪费玩家宝贵的药草。现在她受到伤害时会先进入可被救起的倒地状态,只有倒地时再度受伤才会判定游戏结束。
与里昂一同行动时,也取消了她“停在原地”的指令(当然,部分战斗中还是存在让她躲藏的地点)。在重制版中遇到一些棘手的战斗时,玩家也必须携带阿什莉,而不能把她甩在门口自己进去打。实话说,我更喜欢重制版的这种处理方式,毕竟她在剧情意义上确实是需要玩家时刻保护的对象,而不是一个利用游戏机制随时可抛下的累赘或麻烦。
最后值得一提的是,《生化4重制》在PS5平台适配的自适应扳机和震动,有着不亚于《战神:诸神黄昏》的细腻程度。使用马格南手枪时充满力道的扳机阻力,还有受伤时紊乱的心跳震动,都能让我更好地代入到里昂的角色上。手柄本身也有一些有趣的机制,例如触摸板周围的灯光会根据玩家当前的健康状态改变颜色。如果使用外放音频,那么换弹、开箱以及对讲机的通话声音,都会从手柄内置的扬声器发出。
实话说,由于年代过于久远。《生化4》的流程和剧情,对我而言只能说“有印象,但不多”。但即便如此,也仍然可以肯定《生化4重制》的流程充实许多。大量场景有着改头换面般的重塑,关卡之间也有了更流畅的衔接,谜题的设计几乎全部更换,保证令人耳目一新。在原版中十分钟就能通过的流程,如今或许需要花上足足半个小时。
重制版的开发团队显然明白《生化4》玩家喜欢什么,那些被刻进无数玩家DNA的经典场景有着1:1的还原度,而一些体验不太好,或设计陈旧的部分,便做了更符合现代游戏的增改。虽然也存在部分直接从原版删减掉的内容,但相比重制版所做出的内容扩充,这些删改的部分甚至有点不足挂齿了。
最重要的是,部分BOSS战重制的表现力令人赞叹不已。如今看来已经有点枯燥、陈旧的原版BOSS设计,在重制版中有了更加精致的塑造,还带来了一些全新的战斗机制,这也是只有“重制版”才能实现的大幅度进化。
除了关卡全面翻新之外,重制版对于剧情方面也有着更加出色的演绎。虽然《生化4》的故事非常简单,不过原版较为简单的剧情演出,已不太能满足当今玩家对叙事部分的需求。而在重制版中,角色显然有了更好的个性展现、成长历程。两个关键角色阿什莉和路易斯,在故事中有了更多展现机会,就连主角里昂的性格也都更加有血有肉。
如果非要从这部分挑点刺出来,那就是我不太喜欢本作大量增加的语音互动。如果是剧情相关的聊天语音倒还好,但重制版大部分语音互动的内容都是重复的几句话,例如击败敌人,或是受伤后的牢骚等等,相比之下我还是更喜欢安静一点的里昂。最让我不满的地方在于,就连解谜花费时间长了,都会有阿什莉提醒玩家该如何解决——在《生化4》中,我可不想做什么事情都被评价一两句,这又不是《战神》。
《生化4重制》并非没有留下遗憾,目前的初版并没有包含佣兵模式与艾达篇的主线。但考虑到佣兵模式已经确认会成为后续免费更新的DLC,相信作为《生化4》重要部分的艾达篇,大概率也会在后续补充上。所以,《生化4重制》就理论上而言,确实是一部难以找到缺陷的作品。
面对一些优秀的作品,总有玩家会说“想失忆再玩一遍”。《生化危机4重制版》成功让人在没有失忆的情况下,有了“再玩一遍”《生化4》的机会。即便你熟悉原版《生化4》每个细节,重制版依然能带给你接连不断的乐趣,甚至对原作每个桥段烂熟于心的老玩家,得到的惊喜会更多。它的确还是《生化4》,虽然与记忆里那个完全不同,但同样出类拔萃。最完美的游戏重制,无外乎如此。
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