据gamesradar报道,看起来《最终幻想16》的游戏引擎的更改在四年前就被曝光了,直到现在才人注意到。
据CGWorld报道,SE创意第三事业部早在2018年日本CEDEC的一次演讲中就提到此事,由于当时我们不知道第三事业部正在做什么项目,所以演讲基本上没有引起注意,但现在我们知道当时他们正在谈论的游戏正是《最终幻想16》。
演讲中提到,《最终幻想16》的前期制作主要是在虚幻引擎4上进行的,但是在经历了一些困难之后,SE第三事业部最终选择改用《最终幻想14》引擎的改进版本制作游戏。
《最终幻想14》使用的是SE自研的水晶引擎和夜光引擎,《最终幻想15》沿用了它的修改版本。根据演讲内容来看,《最终幻想16》将继续改进夜光引擎。
《最终幻想14》现在正在进行7.0大版本的图形大更新,据Reddit网友猜测,《最终幻想16》中使用的技术,特别是针对夜光引擎的改进可能会被《最终幻想14》采用和研究,从而改善略显陈旧的游戏画面。《最终幻想16》将于2023年夏季登陆PS5平台。
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