Take-Two于今年5月完成了对Zynga公司的收购,交易价值约127亿美元。据IGN消息,根据Take-Two刚刚发布的财报显示,公司预计今年几乎一半的销售额来自Zynga的移动端游戏。
本季度财报显示Take-Two的净销售额同比增长了41%,这在很大程度上要归功于Zynga。经常性消费支出增长了48%,占总额的73%,这也主要归功于Zynga,当然《NBA 2K22》和《小缇娜的奇幻之地》也功不可没。
更重要的是,T2预计截至在本财年结束(2023年3月)时,Zynga将占年度总净销售额的45%,2K占37%,R星占17%,Private Division占1%。在上一财年,移动游戏只占Take-Two净销售额的12%。所以这是一个相当大的跳跃。
在今天的财报发布之前,首席执行官斯特劳斯-泽尔尼克在与IGN的通话中肯定了该公司的战略,即利用其新的移动灵活性为其现有的IP创造更多的移动衍生产品,前提是条件合适。
当被问及Take-Two是否在寻找现有游戏IP移植移动端或衍生产品时,他指出:“Take-Two历来将其许多游戏带到平板电脑和智能手机上,我们也有很专业且热情的团队,我们会粉丝这些IP在玩家们心中的地位,以确保其可行性。”他还补充说:“除了已有IP,更重要的是我们要为移动领域制作的全新游戏。”
在今年年初宣布收购Zynga后不久,T2的CEO就曾表示,Zynga将帮助把Take-Two最受欢迎的核心IP带到移动设备上。例如《无主之地》系列、《NBA 2K》系列、《侠盗猎车手》系列、《荒野大镖客》系列、《生化奇兵》系列等等。
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