改回了原先的修理系统,只需使用废弃零件即可修理各种道具。这是我们与社区合作,收集了玩家们的反馈意见之后做出的决定。我们还对修理成本进行了平衡性调整,让高阶道具的修理成本高于低阶道具。同时,玩家不但可以像先前一样通过拆解道具来获取废弃零件,还能继续通过拆解道具来取回一部分制作材料。此外,大胡子商人售卖的道具也不再是木头,而是废弃零件。
加入了强化机制,玩家可以通过强化道具来提升道具耐久度,同时小幅度提升道具的属性数值。强化道具需要消耗一部分制作该道具时所需的材料。
打破可破坏物体、击败某些敌人,也会掉落废弃零件了。
扩大了高阶锄头的有效使用范围,包括犁地和采摘植物时的范围。
为铲子加入了一项名为掘地伤害的属性数值,这项数值会对挖掘地面所需的次数造成影响。我们还围绕着不同铲子的掘地伤害,对地面的生命值进行了平衡性调整,让高阶铲子在挖掘低阶地面时效率更高,低阶铲子在挖掘高阶地面时效率更低。
新增了一种猩红金属锄头,可以在猩红金属工作台制作。
新增了一种猩红金属铲子,可以在猩红金属工作台制作。
制作猩红金属剑的地方不再是猩红金属砧,而是猩红金属工作台。
已将大型水罐的浇水范围调整为 2x2 格。日后还会推出更多浇水用具,敬请期待!
取消了鱼竿的耐久度。
降低了钓上海藻的几率。除此之外,玩家还可以通过钓鱼获取矿石、木头、纤维和废弃零件等资源。
更多相关资讯请关注:地心护核者专区