时至今日,《刺客信条》系列已经推出过12款正统作品,从十字军东征时期的大马士革到文艺复兴时期的意大利,再到公元9世纪维京人的传奇。追随着刺客组织和圣殿骑士及其前身的争端,我们已经陪伴这个系列在电子游戏和现实历史交汇的世界里走过了14个年头。
在这14年里,《刺客信条》塑造了一个用现实历史做基础,以上古文明为线索,再辅以大胆幻想的神奇世界观。这个世界观中既有不同文明的发展和碰撞,也不断穿插着两个秘密结社的诡谲斗争。
同时围绕着12部正传,育碧也用大量外传游戏、小说、漫画、电影、广播剧不断丰富着这个想象中的世界。
此前,我们也曾在游戏的背景故事和外传性质作品《刺客信条编年史:中国》中窥得过些许“刺客信条宇宙”里的中国元素。
而事实上,育碧一直没有放弃在这个独特的世界观中加入更多的中华文化和历史元素。此前我们从官方得到消息,育碧即将联合大量中国作家和创作者制作一系列《刺客信条》中文本土出版物。
今天,我们有幸采访到了整个企划的编辑说书人和其中两部小说的作者楚惜刀与碎石,和他们聊了聊正在创作中的《刺客信条》中国衍生小说,以及他们心目中的“刺客信条”。
以下,是完整的采访内容:
Q:各位平时主要玩什么样的游戏?最近在玩什么游戏?
碎石:我也算是老游戏玩家了,这些年我玩过很多游戏,当然最喜欢的还是动作游戏和战略游戏。最近在玩古风手游,还有20年不变的《星际争霸》。
楚惜刀:我玩RPG游戏比较多。1997年开始,从“三剑”一路玩过来,其他类型的像《帝国时代》跟《魔兽争霸》很早以前也玩过。育碧的游戏《雷曼》、《疯狂兔子》也很喜欢,但是比较手残,所以都是看别人打。最近的话,主要是在玩一些手机上的古风手游。
Q:《刺客信条》系列游戏玩过哪几部?最喜欢的是哪一作?为什么?
碎石:最开始玩的就是《刺客信条:启示录》了,但因为我是手残党,玩了大概一半之后就去看别人玩了。后来玩的是《起源》和《奥德赛》,我个人最喜欢的是《奥德赛》,因为它的古希腊背景挺吸引我的,特别是画风,让我觉得很惊艳。
楚惜刀:我的话是《刺客信条:大革命》吧,巴黎的风景很吸引我,不过因为我是手残,所以主要还是看儿子玩的。其他几部基本是云玩家,看别人玩的流程视频。
说书人:我个人比较喜欢《刺客信条:枭雄》那种带一点工业感的,游戏的整体风格和背景都很吸引我。但是同样也是手残党,经常看攻略都过不去那种,所以最后也只好去“云”游戏了。
Q:各位如何看待《刺客信条》这个IP呢?对《刺客信条》的整体印象或者认知是如何的呢?
碎石:我觉得《刺客信条》这个IP是个很广泛的概念,同时又是个很具体的描述。因为“刺客信条”这四个字,让人很容易进入到一个包括阴暗、诡秘、神秘、搏杀、幻想等等的预设场景中。而且我认为这个IP从游戏到小说都能体现出这种特点,无论论中西、古今,都能够让人有不同的感官体验。
楚惜刀:我觉得它某种程度上算是发扬光大了科学穿越的路线,把真实的历史和虚拟的故事结合起来。另外《刺客信条》的世界观也是脑洞大开,等于是从科幻的角度来解释了历史上的很多事件,又可以把不同的民族、不同的文化全都结合起来,而且在游戏里面能够了解到非常多的历史。尤其是一些我们可能在历史书上看到过,但平时日常中却没有太大印象的。在游戏里面去体验这些历史的话,应该比看单纯的纪录片要有趣的多。
说书人:其实《刺客信条》给我最惊讶的一点是,刚开始接触这个游戏的时候觉得这就是一个历史游戏,结果玩得深入了以后,发现它居然有着宏大科幻的底层设定。其实在国外“秘史”类的幻想文学流派还是比较受欢迎的。许多表面上看都像是历史上发生过的事情,被这种流派在新的逻辑里给出全新的解释,背后还牵扯着各种各样的神秘组织、秘密结社。这些隐秘的历史都非常有传奇感。
这也是《刺客信条》这个系列给我最大的惊奇感,在一个大家都习以为常的故事里,他们发现并挖掘出了前所未有的新奇元素。
Q:在创作以《刺客信条》世界观为背景的延伸的作品时,是一种怎样体验?这种体验会跟以往的创作有所不同吗?
碎石:应该说是有非常大的不同。因为它是科幻和武侠的结合体,真实历史和架空历史的融合。
即便我自己也写过武侠、科幻小说,但把这两样融合在一起还是第一次尝试。而且因为《刺客信条》本身具有非常多的衍生作品。所以在创作的时候,更像是在一部横贯古今的巨著里面,再贴上一条特定的标签的感觉,这是跟以往的创作完全不同的体验。
楚惜刀:对我来说,有一些体验跟之前的创作类似。比如说《九州系列》也是在既有的世界观里写作,总归要先理解世界观以后再开始发挥。但《刺客信条》不同的是要从科幻的角度出发,会有更多现代人的思考在里面。
另外比较好玩的一点就是,历史上留下的许多谜团,我们现在可以用《刺客信条》的世界观去出一些独特有趣的解释。
说书人:我更多是从编辑的角度来去思考这个问题。
其实江湖中人在真实的历史里个蛮边缘的群体,但是《刺客信条》可以在一个更广阔的语境底下去描述这些事情。比如说碎石老师的《大唐秦王谶》,其实讲的就是武则天时代政局变化的影响等。
而楚惜刀老师的作品,就是隋唐鼎革之际的这些世事人际的变化,这样就把原本局限在江湖的这一群边缘人物,一下子置于一个宏大的历史的趋势之下,给大家更多新鲜的感觉。此外《刺客信条》提供了两个秘密结社,即刺客组织和圣殿骑士之间长期的斗争,这样的话可以把人物的命运跟历史大事件直接挂钩,而不是只局限于江湖恩怨。
碎石,大陆新武侠代表作家之一,《剑侠情缘·叁》网游官方小说作者、《轩辕剑》官方小说作者
Q: 说书人,您是这次企划的编辑,您是如何统筹各个作品的内容,让他们合理地统一在《刺客信条》的世界观下的?
说书人:其实我们所有的《刺客信条》中国系列的创作,首先是在官方的指导之下来展开的。但因为这次是基于东方世界的全新语景,所以也相对具有其独立性。
其实官方的设定,本质是非常强调宗教感的,实际上圣殿和刺客归根结底是教派式的组织。他们之间类似光明和黑暗,或者秩序与自由的斗争,放到中国语景下就回不太适合,因为中国自古就没这个这样绝对二元对立概念。
我们更多的是用“天命”把各部小说的线索串上的。在我们策划的《刺客信条》系列小说里,最重要的就是“天命”在谁。
“受命于天,既寿永昌”,这个是我们的整个系列里头关键线索之一。无论是武则天时期,武家和李家的斗争;还是隋唐之际的鼎革,天下英杰,风云聚会,其实都在这些朝代的变化当中。这是我们把所有撰写中的《刺客信条》中国故事串起来的一根主线。我们希望为这些故事带来更多的历史厚重感,以及科幻式宏大叙事。
师博,资深科幻/奇幻/编辑人、美漫出版人、历任《科幻世界》编辑,纵横中文网出版事业部总监,果壳阅读Fiction出版人
Q:在不剧透的前提下,各位方便说一下大概创作的会分别是怎样的故事,以及它们最大的特色是什么吗?
碎石:我创作的故事目前已经写完了,它讲述的是在唐高宗和武则天时期,也就是权力将从李家往武家转移的前期过程。当然还有一个特别大的点,就是当时已经流传很广的《推背图》。它的背景在于我们能够更多地把刺客这个IP的一些典型矛盾,引入到中国古典的朝政更迭,还有政治斗争里面去,来表现他们两派各自的理念。当然还会牵涉到许多的历史人物,这些就要大家未来自己去发掘了。
楚惜刀:因为碎石写了唐朝嘛,然后我本身对唐朝也很感兴趣,但是我又不想跟他写重复的时代。当时我问自己儿子,我说我写唐朝怎么样?他说你不如写隋朝把。
我想隋唐之际,最有名的其实是唐传奇《虬髯客传》里面的红拂女。历史上其实一直说她眼光独到,能够大胆地去投奔她看中的人。我觉得红拂女的故事不仅限于此,希望能够再继续往下挖掘,所以就写了她的故事。还有因为她是杨素家的,所以还有“破镜重圆”这些大家都耳熟能详的典故。
当然,这些也全部根据《刺客信条》的世界观做了一些新的演绎。
楚惜刀,文艺学硕士,专业方向为大众文化研究,上海作协会员。著有《魅生》系列等作品,擅长青春幻想类题材,熟悉网络文学及其改编
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