水晶动力负责人Scot Amos在最近接受Game Informer采访时重申,他们一直在关注反馈、倾听投诉和批评。
Amos表示虽然《漫威复仇者联盟》的开发团队为自己参与这个项目感到自豪,但是必须承认的是这款游戏正在经历一段艰难的时期,并且他们也为首发的灾难感到“羞愧”。
他告诉GI:“我们真的在听,我们听玩家们在说什么、听评论说什么、听媒体说什么。我们的工作就是接受所有这些,并运用它们——好的或坏的——并且我们会说:‘我们应该如何利用这些来调整我们的理念?’”
Amos称,从《漫威复仇者联盟》的首发中,学到的是“痛苦的教训”,他们会将学到的经验运用到未来的工作中。他还承认,该团队认为:它已经准备好发售了。但没有意识到还有很多事都没做好准备。
最后他还提到了疫情对工作的影响。“去年居家办公,我们遇到了所有人都必须面对的挑战,但我们从未这样做过;我们以前没有推出过这样的游戏,然后意识到,不仅要推出,还要做好运营支持,这要难得多。每件事都要花三四倍的时间。”
Amos代表水晶动力承诺,将修复《漫威复仇者联盟》,并推出一款玩家们想要的游戏。
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