近日,《幽浮》和《幽浮2》的设计师Jake Solomon分享了一张他早期(大概是2005年)的工作文档,这里列出了他最初为《幽浮》设计的一些功能和特性,有趣的是,他最开始想把《幽浮》设计成一款即时战略游戏。
从这份最初的设计中我们已经能看出现在的《幽浮》的样貌了:
游戏功能
动作和角色扮演元素,流线型设计,易于使用的控制和界面,令人难以置信的图像和声音提供紧张感,令人兴奋,还有无穷尽的游玩。
背景
不明飞行物绑架人类被证实,可怕的现实
没有官方承认,但世界恐慌加剧
一些国家秘密帮助外星人
你领导一个实验性战斗小组:X-Com
揭露阴谋,摧毁外星基地
战略
在全球战略区域建立起基地
选择最关键的任务
对外星人样本进行研究
找出人类的阴谋者
摧毁外星人主基地
行动
令人紧张的、以小队为基础的策略战斗
实时3D战场
随机生成的任务
可破坏的地形和结构
角色扮演
自定义小队
武器和车辆升级
团队精神
大部分设计都得以保留或稍作修改重新加入游戏,不过也有些内容彻底消失了。最明显的当属“实时3D战场”,这一条被回合制战略所取代,也造就了《幽浮》系列现在独特的玩法。
另外,最后一条“团队精神(Esprit de corps)”也没有留存下来,虽然不清楚这一条的实际表现形式会是什么样,不过现在来看,Solomon本人似乎不认为这是一个好想法,他在自己的推特中打趣道:“我在文档中用到了‘团队精神’这个词,所以难怪这个版本被毙掉了。”
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