外媒Game Informer今天为玩家们分享了更多有关《只狼:影逝二度》剧情叙事部分的情报。一起来了解一下。
首先,《只狼》的舞台设定于战国时期的日本,本作展现的游戏世界要比《血源》、《黑暗之魂》系列的场景更加明亮、多彩,但这并不意味着本作的故事会比以往要欢快。From Software市场、社区经理北尾泰大表示:《只狼》依然会延续From Software的作品风格,本作中玩家们能够欣赏美丽,但也会目睹死亡和腐化,这两者会形成鲜明的对比。
在为《只狼》选择时代背景时,FS社选中了更为久远的战国时代,而非德川幕府统治的江户时代。北尾解释说,江户时期的日本从混乱中重获生机,很有一种复兴的感觉,另外江户时代的事物也要更为“近代化”。而战国时期则与《黑暗之魂》一类的风格相接近,这个时代就好比是日本的“中世纪”,开发者们能够运用好这些偏中世纪的概念以及更加神秘的内容。
FS社在制作游戏时会从历史中寻找灵感(在开发《血源》时他们就参考了维多利亚时期的伦敦),而在《只狼》当中,他们也会使用来自日本历史的素材:“我们决定对(日本战国的)建筑和植被方面进行取材,但是游戏中不会出现史实人物、场景。这是一款From Software的游戏,这是一款宫崎英高的游戏作品。你可能会在游戏中遭遇众多古怪事物,也将在游戏过程中逐渐拨开迷雾。”
《只狼》并没有像《黑暗之魂》系列一样使用捏人&升级系统,在本部作品中,FS社侧重于以一个固定角色视角叙述剧情,而非让玩家们进行创造。Game Informer认为,过去的FS社作品更倾向于展现整个游戏世界的故事,而非游戏中某一个角色的遭遇;在这些作品中,玩家将深入探究自己置身的游戏世界的历史,跟随角色们的脚步,倾听他们的故事。尽管玩家扮演的角色在游戏中推动了重要事件的进展,但是你的角色也只是宏大传奇的一小部分。“这一次我们有了固定的主角,也有了想要围绕构建故事的人物角色。我们想要尽力呈现这些角色共演的一幕剧。”
《只狼》的故事围绕着狼与他保护的皇子所展开。在游戏开始,狼和皇子遭遇了苇名将军(Ashina Commander)所率敌军的袭击,狼在战斗中落败,失去了一只手臂,皇子也遭人掳走。战后狼从荒废寺庙苏醒,并被装上了一只义手,《只狼》的故事由此开始。在游戏开始时,狼的目标就是找到并救出皇子,另外还有向斩除自己手臂的仇敌复仇。
北尾泰大介绍说:“围绕这些角色构建故事有个好处:我们可以刻画这些角色之间、(狼)与皇子之间的人物关系,也能展示随着游戏的演进,角色关系的发展方向。”在游戏过程中,狼与皇子会数度会面,而游戏剧情会非常着重于强调两者的关系。“在游戏早期某个时段,他(皇子)会和你一起行动,但这并不是一个传统意义上的护卫任务,另外这种情形也只会出现一次。”
与其他FS社游戏中的可操控角色相比,《只狼》的主角也会显得更加“有血有肉”。在游戏设定中,狼被一位名为“枭(原文为‘The Owl’)”的角色养育成人;他会和自己邂逅的其他角色对话,置身于整个剧情故事当中。游戏总监宫崎英高表示:“有了这位关键的主角,我们就能围绕他构建一系列的角色形象,也能描绘他的个性、他的历史。我们觉得,(这些角色)不是那种你会在游戏中遇到的传统意义上的NPC,而是那种中心(人物)——那种对他(狼)在这个世界中的形象影响深远的关键角色们,而他(狼)的故事——很大程度上也就充当了游戏的剧情内容。所以,我们觉得你们会在游戏中体验到狼的过去以及现今正在发生的故事。”
外媒Game Informer试玩了《只狼》的游戏Demo,据介绍,试玩者主要体验了游戏中的“Hirata Estates”区域,这部分内容是作为一段回忆在剧情中出现的。在本段游戏中,狼要面对的敌人是“枭”的熟人“蝴蝶”。宫崎英高解释说,“枭”在游戏中的地位接近于狼的养父:“他(枭)某种程度上扮演了主角养父这一角色,枭在战场上捡到了年幼的狼,将他作为一位忍者抚育成人。而‘蝴蝶’则是枭的故交——某种程度上她是忍者系统里的同僚。鉴于枭对主角进行了训练、传授了他忍术,那么或许狼或许是在与(蝴蝶)演练忍术,又或许狼由于养父的原因与蝴蝶之间有某种龃龉。”
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