20多年前的《金庸群侠传》给最早一批的单机游戏玩家留下了深刻的印象,可谓是一代人的童年回忆。20多年后,《金庸群侠传》的正统精神续作《河洛群侠传》即将到来。《河洛群侠传》在宣发方面一直比较低调,虽然临近发售,公布出来的内容也比较少,那么,这款游戏是否能够撑得起玩家们对“精神续作”的期待?无缝大地图和开放世界的尝试效果如何?策略战旗式的战斗系统又有哪些创新?受Wegame和方块游戏的邀请,我们带着这些问题来到了河洛工作室,试玩了《河洛群侠传》并和制作人徐昌隆聊了聊。应该说,《河洛群侠传》没有让我失望。
喜欢武侠的玩家,或许都问过自己这个问题,如果你是一位武林中人,你会选择怎样的为人处世之道呢?是像郭靖那样的侠之大者为国为民,还是逍遥自在,又或者邪魅狂娟不走寻常路?《河洛群侠传》的开头就是这样,用一系列的问题让玩家来“RO”属性,开启“小虾米”新的旅程。
探索及水上漂演示视频:
在国产武侠游戏井喷的今天,想要做出点不一样的东西,其实也很有挑战。徐大一直有一颗武侠心,再加上河洛工作室这几年的探索、积累,也决定尝试些不同的。《河洛群侠传》首次尝试采用了无缝大地图,从试玩中来看,场景过度非常自然。比如在城镇村落中进入居民房间时,门会自然地打开;在房屋顶上来回跳跃,颇有飞檐走壁的感觉。而在野外探索时,场景开阔,地形多样,既有巍巍高山,也有碧绿的河流,野猪、毒蛇、羊、梅花鹿等各种动物散步在林间,值得探索的地方非常多。喜欢武侠小说的玩家,肯定都很熟悉主角误闯山洞学会盖世武功的情节,在《河洛群侠传》中,玩家也会有这样的奇遇。在地图上游览时,也许你一时兴起,登高望远,也会遇到世外高人。在野外探索时,类似的惊喜还有很多,等着你去发现,真正的武侠迷来说应该会有会心一笑的感觉。
《河洛群侠传》采用U3D引擎开发,这也导致了在无缝大地图加载时,偶尔会出现卡顿的问题。笔者在试玩时也遇到了这样的情况,徐大表示游戏现在优化的问题在于比较吃内存,对于显卡的要求反而没有很高。在到新场景时,因为有很多资源需要加载,所以偶尔会出现卡顿的情况,一般去过一次的场景再去就不会这样了。对于这方面开发团队一直在不断进行优化,游戏发售之后也会继续进行完善。
战斗演示视频:
战斗方面游戏采用了AP时序制,战斗时出招、移动、更换武器或者使用道具,都会消耗AP点,结合独创的感悟系统,还是很考验玩家的策略的。不过,在个别双方战斗人数过多时,这套战斗系统还是会让人感觉打起来比较耗时。
感悟系统包括“动”“静”“巧”“拙”“刚”“柔”六个类型,灵感自然是来源于武侠文化了。感悟系统就像经脉一样,需要玩家消耗升级后获得的点数来一点点打通。感悟之间互相也有联系,可以由刚入拙,也就是主修刚系,转而增加拙系的天赋。一般情况下玩家打通关也只能完整打通2个系统。如果你想获得“刚柔并进”的效果,那就需要二周目再去领悟啦。
感悟系统对于战斗的加成是很明显的。以视频中演示的这场战斗来说,队友张君宝的主要感悟是“柔”,正所谓“以柔克刚”,对方发动的攻击可以通过一定几率被张君宝卸掉。而“柔”系其中一个天赋点“四两拨千斤”的效果是发动卸劲时,将因卸劲而减免的伤害转移给自身附近的所有敌方。因此,虽然这场战斗是以少敌多,但有了“四两拨千斤”的被动效果,打起来也比较顺利。
感悟系统让玩家在战斗时有了很多可以琢磨的乐趣,比如有的角色感悟为“静”,讲究以静制动,后发制人;有的角色是“动”,多移动可以增加连击率和招式威力;有的角色是“巧”,除了给敌人增加负面状态之外,用不同的招式还能增加招式的威力;而有的角色是“拙”,以简驭繁,同样的招数使用的次数越多,伤害越高,还会发动暴击。
此外,《河洛群侠传》还加入了昼夜系统,让玩家在江湖中的体验更为真实。NPC们日出而作,日落而息。除了景色的变化之外,有些特定的NPC只在晚上才出现,这让玩家在晚上也有事可做。夜晚出没的野怪也会变多,适合“爆肝侠客”在晚间精进武艺。
游戏中还有很多细节的设定,让这个武侠世界更加的生动。比如角色人格有正邪、狂狷的考量,对话以及角色的行为会影响这些属性。举例来说,当你接近NPC时,可以去偷取他们身上的物品,但坏事做多了就会变得邪恶,而邪恶值太高,队友可能因为看不惯你而离开队伍。
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