上期回顾:
世界设定——节选自耻辱官方设定集
“已知世界,崭新地点。”
我们首先列出继承自初代《耻辱》的概念: 腐败、犯罪、压迫、疾病、魔法与衰颓。随后由美术团队为《耻辱2》提出新的核心视觉要素: 太阳、孤立、疯狂与世界边疆。我们的目标是在拓展游戏世界的同时,追求风格独特的世界级美术效果。由此,一个全新地点应运而生: 卡纳卡城,我们从零开始构建起这个位于世界边缘的城市。
除瑟科诺斯本地人外,卡纳卡是由来自莫雷、提维亚及格里斯托三地的三波定居者组成的。这使得《耻辱》的世界更为多元,还赋予这座在游戏故事开始前就已发展了数个世纪的城市以真正的深度。
参考资料的质量一一从艺术巨匠的作品到我们在世界各地拍摄的旅行照片一一是我们创造全新维多利亚时代式奇想设定(带有一点南国风情) 的关键。我们分析世界各地的英国殖民地建筑,包括印度与直布罗陀,还研究过古巴、巴塞罗那、加利福尼亚的长滩、开普敦及巴拿马等地。这些研究的多样性,帮助我们设计出绚丽独特的游戏内场景。
整个美术团队力图让岛屿相关要素物尽其用,比如银矿、风和环绕卡纳卡生长的参天巨树。这些天然材料会体现在卡纳卡令人震撼的建筑与交通工具上。
城市的立体感不仅体现在那些峡谷般的街道,也体现在巍峨的辛德瑞峰上,风从山口一直沿着狭长地带吹到沙尘区。无论玩家身在卡纳卡城内何处。这区自然地标都能让他们产生身临其境之感,并不致迷失方向。
希望你会喜欢这趟卡纳卡之旅,并像我们一样,每天都乐在其中。
在这幅原先用作情绪版的画作中,谢尔盖科列索夫尽其所能展现出同时被雨水与阳光沐浴的海湾,山那边的沙尘沿着狭长地带吹袭而来。
地理位置依山傍水无疑是卡纳卡最显著的特征,这个城市的发展与“水”离不开关系,卡纳卡坐落于索克诺斯的南岸,是一个海岸城市;城市向北可以到达辽阔的雷耶达草原,西北边昆塔纳隘口(ai第4声,意为狭窄的山口。)的湍流沿山坡顺势而下,经过索克诺斯大运河最终汇入卡纳卡湾,城市向西是普列托自然保护区,丛林,溪流,瀑布,岩地应有尽有,稀奇古怪的野生动物群居在那,成群的高比楼房的树木令人赞叹,城市东北方向屹立着巍峨的辛德瑞峰,千年来辛德瑞峰一直是卡纳卡人心中的“圣地”,同样是西北方向,罗夫莱多林地紧挨着辛德瑞峰,索洛可急流从辛德瑞峰附近沿山地奔流而下,最终在巴迪斯望角附近流入卡纳卡湾。
建筑特色
卡纳卡的建筑不同于顿沃,在少了些许18世纪的英伦风味,多了些许南国风情的同时,也与“自然”完美的融合在了一起,漫步在卡纳卡街头,你也许会看到生长百年的古树改装而成的树屋,也会看到藤蔓攀附在建筑物的砖墙上,但却十分协调、自然。你也会看到有人在岩壁上搭阳台,亦或是在天然石壁上作画,这些都是卡纳卡与自然结合的产物,可谓“源于自然而高于自然”。
卡纳卡的建筑大多是棱柱型建筑和方形楼,用于出租的公寓居多,但一楼大多用于做商铺,也有的有二楼店,由于卡纳卡的地势,街道会有部分上坡下坡,街边也会频繁的出现台阶,大大小小的桥密密麻麻地分布在卡纳卡,桥上或桥边卖艺的人也变为了卡纳卡独有的风景。
或许是因为地处沿海的缘故,温润的海风和均匀的降水让这里常年温和凉爽,除了码头的工人,人们大多数穿长西裤,靴子,黑色外套或黑色马甲……
一些小事
·卡纳卡的督军有别于格里斯托的督军(穿着)
·虽然这会儿没有鼠疫时期恐怖,但同事也经受着血蝇的灾难,成群的血蝇会围住人并用它们的毒刺蜇人,然后人便会染上疾病,最后死去,并化为血蝇的“巢穴”(以人体为容器,类似人肤蝇,不过更夸张)
·卡纳卡拥有着天然优势,有些地方使用风力发电的供电方法,类似一些高层楼房,交通枢纽,都会把风车设立在高处。
·取决于高低起伏的地形,卡纳卡随处可见大大小小的电车轨道架在半空中,城市中也分布着许多车站,如果你有耐心,可以看到电车在轨道上驶过。
·想买枪?买不到,买刀?在路边店里也都是些能看不能用的9.9包邮货,认清楚黑市的标志,那里的东西实惠而精致……还很隐秘~
·这里四处分散着咖啡厅,酒馆,闲的没事?进来坐坐,喝一杯当地龙鸣(农民)自酿的酒或专业培训过的店员现磨的咖啡,然后被牧师思维窃取或心灵视界一下。
后言:
非常抱歉,我们这4月中一模,所以下周不能正常更新,或者说到六月底都无法更新,今天是忙里偷闲用40分钟做出来的文章,内容简短,也请大家体谅。
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