圣莫妮卡工作室最近做客一档播客节目时,游戏设计师表示《战神》新作受到了《血源》的启发。
在采访中,游戏高级系统设计师 Anthony Dimento和首席关卡设计师Luis Sanchez,讲述了他们如何打造《战神》的线性世界。他们想要“让世界更鲜活一点儿”,让玩家们能够有更多的选择和发现,在游戏中的探索要比预期的大许多。
“我喜欢创建空间,让它们相互环绕在一起。”Sanchez说道。“我最喜欢的游戏之一是《血源》,他们的设计是顶级、让人惊艳的,这是我的灵感之一。所以(战神)游戏中很多探索空间都会有(《血源》等)这些游戏的感觉,玩家可以解锁路径、解锁快捷方式,给这些解锁的内容赋予意义等。”
Dimento和Sanchez强调,《战神》并不是一个开放世界游戏。相反,游戏有一个中心,从这里出发,玩家可以选择支线扩展探索世界,创造一个在主线故事之外的更令人印象深刻的体验。这些任务中有许多都是由一对矮人铁匠提供,他们将为奎托斯打造装备来作为任务的回报,这些装备都有自己的背景,这些内容并没有在游戏之中,而是以“某种方式”与主线故事联系在了一起。
“这些不是事后才添加的。我们有一整个团队致力于这方面的工作,他们花费了大量的把这些内容和游戏其他内容联系在一起,让整个游戏的浑然一体。”
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