EA也就此事发布了相关声明,此声明出自BioWare蒙特利尔工作室的总监Yanick Roy:
“为了将《质量效应:仙女座》呈献给全世界的玩家们,我们在BioWare和全EA的团队都付出了巨大的努力。即便BioWare决定继续以《质量效应:仙女座》的社区和在线服务为工作重心,我们也总是在设想着我们该如何为下一部作品做些准备。”
“EA遍布全世界的工作室团队成员都充满了才华,我们会比以往要更加努力在核心项目方面与其他工作室进行通力协作。“”
“在蒙特利尔,我们的BioWare开发团队和EA Motive团队共用工作室,而我们也将就此让BioWare团队的成员加入到Motive的项目中去,这一切正在进行当中。我们也在组建团队,参与另一项正在开发中的BioWare计划。”
“在未来还会有更多BioWare出品的作品和大家见面。”
实质上《仙女座》是BioWare蒙特利尔工作室主导开发的第一款游戏,这家工作室创建于2009年,曾协助制作过《质量效应2》、《质量效应3》的DLC内容。尽管BioWare位于奥斯顿和埃德蒙顿的两家工作室也曾协助过《仙女座》开发,但是本作的游戏总监、系列出品人和领导们都来自于蒙特利尔的工作室。而前三代《质量效应》是由BioWare埃德蒙顿制作的。
根据消息人士透露,目前BioWare蒙特利尔工作室的规模已经比几个月之前小多了。那些未被调职Motive工作室的员工将协助其他BioWare的项目,而不是创作开发自己的游戏项目。
本周早些时候在一次电话会议中,EA的CEO Andrew Wilson 对投资者们表示他们“对BioWare处理《质量效应》的方式以及BioWare当下的行动感到高兴。我们对《质量效应》和其系列游戏的期待仍然很高。”Wilson同时也对“在线服务”(Live service)游戏做了着重强调,而BioWare的新IP也是其中之一。这个新IP也是工作室接下来的工作重心。
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