大家可能都知道《轩辕剑外传:穹之扉》早已登陆PC平台,那么为什么时隔一年现在又要将推出主机版本呢?在开发过程中又有哪些秘辛?今后的《轩辕剑》又将如何发展?来看看《轩辕剑》之父蔡明宏先生是怎么说的吧。
采访原文:
为何在《轩辕剑外传:穹之扉》PC版本发售了一年多之后,才制作游戏的主机版本,同时主机版本的制作进度似乎并不快?
我们之前一直开发单机游戏,虽然这一次有幸和微软Xbox One合作,但我们没有开发主机游戏的经验,所以遇到了很多困难,例如将资源搬到主机上后,所有的图形都坏掉了,这首先就花了很多时间来全部重新置换;还有操作方法方面,之前电脑版都是使用键鼠操作,而主机版需要使用手柄操作,在这方面优化也花了比较多的时间。我们希望游戏让玩家有深刻感受,所以又在操作与剧情方面做了比较大的优化,同时由于第一次做主机游戏,又绕了很多冤枉路,所以开发进度有些慢。
同时我们希望藉此经历来了解主机游戏开发,这样在开发下一代《轩辕剑》的时候,就可以更快速。同时我们和微软Xbox One方面也在进行商谈,如果顺利的话,今年年底《穹之扉》的主机版就可以与大家见面了。
那么我们以后的《轩辕剑》都将登陆主机平台吗?是否考虑过开发VR版本?
《轩辕剑》已经有二十多年的开发历史,但一直没有登陆主机平台,现在与微软Xbox One合作,我希望将会是长久的合作。所以计划以后的游戏都将登陆主机平台,并尽力做到两个版本同时发售。这一次《穹之扉》主机版除了中文语言之外还将加入英语版、日语版,推广到世界玩家。
而游戏的VR玩法我们正在研究,计划在正常游戏中附加VR的体验,例如通过VR看游戏的环境与世界,来寻找宝物等玩法。
那为什么现在才考虑做主机?
之前我们都是关起门来认真做游戏,没有考虑这么多,单纯想把游戏做好,现在有这么一个契机与微软Xbox One合作,除了上主机平台还可以进军国际,我们希望这一次能够做紧密的结合。
为什么会选择与微软合作呢?
因为我们一直做的是PC平台的游戏,所以选择微软在架构方面是相似的。微软的游戏无界系统,也会让Xbox One与Win10去做结合。另外和微软方面与大宇有亲密关系,给予我们很大帮助,所以我们会选择与微软合作。
《轩辕剑》主机版会有哪些独特内容呢?
主机版的UI界面做出了更适合家用机操作的变动,剧情方面根据玩家的反馈也会进行完善,将游戏故事更清楚地表达、延伸与优化。游戏的战斗体验也会不同,在细节方面有所调整,之前玩过PC版的玩家再玩的时候就会发现不同。《穹之扉》的主机版后续将推出DLC,确保主机版享受到与众不同的内容。
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