《三国志13》发售后,许多玩家第一时间化身各路豪杰,在辽阔的土地上释放自己的野望,一统江山。由于有着前作《三国志12》的超差口碑垫底,人们自然对于这次的《三国志13》非常满意,然而,有一位从事游戏开发的《三国志》系列爱好者并不这么认为,并且整理了如下李菊福的《三国志13》七宗罪,你会同意他的说法么?
罪1:地图粗糙
大地图规划粗糙,地区差异不明。城市和副本外,大地图上一棵树都没有,平原和山区都光秃秃的,画质惨不忍睹!
罪2:关卡单调
战斗是在副本,每场战斗感觉都差不多,而中华大地的地理联系无从展现。在战场中,根本感觉不到战斗和三国有何关系!像玩休闲对战。
罪3:战斗混乱
作战时,一大堆人挤一起,就看血条数字变化,往往挤得连血条都看不清!部队攻击无节奏,伤害数字表现力弱爆了,还不如页游精致,各兵种打击感也完全没体现,没有《三国志11》骑兵突进、突破那种力度感!
罪4:全局感差
宏观上,无法量化计算每一步操作价值,信息未全局展现,无法根据当下情况预料未来,无法有效决策。大部分事都得靠人脉关系,人脉建立过程像泡菜游戏任务,极其无聊!
罪5:主次不清
《三国志13》游戏占5G空间,玩家90%时间都在玩页游,心理落差极大!
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