实地探访,或搜索实地照片和资料,是古墓丽影制作过程中的传统项目。新作自然也不例外。来看看由古墓丽影中文站的gmly.info带来的源自GameSpot的报道,解说了游戏场景与现实世界的关系,图中的实景照片都是晶体动力拍摄。
植根现实
晶体动力为《古墓丽影:崛起》做的实地研究让人印象深刻。经历数周的实地采风,团队在土耳其访问了若干地点,寻觅适合基德希城的外观和感觉。团队决心在游戏的古墓中营造真实的视觉效果,因此大量钻研了拜占庭文化,将他们的发现融入希腊建筑风格。在拜访了卡帕多西亚、伊斯坦布尔、以弗所,以及进行了一次短暂的优胜美地的旅行之后,团队将他们所看到的拼接成游戏中的叙利亚和西伯利亚荒野。 下面,游戏总监将结合一组游戏原画和现场照片进行详细的说明,让我们深入了解它们背后的故事。
卡帕多西亚山丘
“制作《古墓丽影:崛起》这样的游戏,最棒的是它的背景就是我们这个时代,那个世界正是我们身处的世界。因此,你可以更容易地让玩家和游戏世界产生某种关联感,更真切感受到角色的人性和个性。但你又希望把玩家引入这场奇幻的旅程,令他们感到进入了旅途中到不了的地方。因此我们将现实世界中的东西抽离、修改,利用它们来赋予神话以生命。
为了做到这一步,我们进行了大量的研究。我们希望能够确保游戏中这些神话根基于我们所知的现实世界。我们引入奇妙的俄罗斯神话,将它与深受拜占庭文化影响的俄罗斯建筑结合起来。我们希望将我们在现实中的所见所感,融合进游戏中的基德希城。真实遗迹提供了一张蓝图,在此基础上我们进行设计和绘图,最终建立起失落之城基德希。”
浸没的档案馆
“我们称它为档案馆。这是我们的古墓之一,里面保存了大量的关于基德希的资料。我们想要传递出遗迹和恐怖的感觉。我们将它浸入水里,让它销声匿迹,也是基于美学的考虑。让玩家在继承罗马晚期艺术风格的拜占庭之外,去接触这一植根于古希腊文化的遗迹。”
以弗所
“浸没的档案室是参照以弗所的一个图书馆遗迹设计的。在土耳其的古希腊城市以弗所,我们拍摄了上面那张照片,这是最主要的参照物。同时,我们还参考了电影《城市广场(Agora)》。这些地方都已经不复存在了,而这些都是很不错的启发物。《城市广场》混合了希腊,罗马,以及其他的文化与文明,展示了很多不同文化的影响,包括古埃及。”
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