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游戏防盗版措施DRM何时才能消失?游戏体验越来越差

2015-08-20 19:29:13 来源:威锋网 作者:未知 编辑:TOMO 浏览:loading

  其实最早的游戏防盗版技术得从 1984 年的《Elite》说起,《Elite》在当时来说是一款比较开放自由的作品,关于游戏内容就不讨论了,你能想到它的防盗版措施是怎样的么,竟然使用了偏光锁(Lenslok),这个小玩意随游戏附赠,每当玩家开始游戏之前,都需要利用偏光锁来解读屏幕上出现的随机符号,然后输入对应字母进行验证,是不是有种使用二维码+验证码的感觉?

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  《Elite》开发商自觉偏光锁这种防盗版措施创意满满,不过玩家却认为这样的验证方式太过苛刻,并且会受制于显示器的尺寸大小,最终偏光锁这种验证正版的方式只能以“昙花一现”收场。

  说到利用物理验证手段,历史悠久的任天堂自然也有份,在红白机时代,任天堂曾经推出过一种刻印了任天堂英文名称的游戏软盘,FC磁碟机(Family Computer Disk System)只读取这类有刻印的游戏软盘,这种防盗版方法在日本本土相当奏效,但是一到了海外就惨遭聪明的盗版厂商破解。

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  再到后来,防盗版渐渐演化成买游戏附赠验证码的形式,这个验证码可能打在盒子内部,也可能藏在游戏使用手册里,当年的《国王密使6》更是把验证码当成一项任务,让玩家利用手册上的古代符文对照英文字母表来进行破译,每个章节都有对应的密码,对于技术不太发达的那个年代,这确实是一个狠招。

  说到耍狠,在防盗版的发展道路上是并然会经历的,随着时代的变迁,游戏厂商不再依赖物理方式,而是改为内置干扰程序来达到这个效果。比如《地球冒险2(Earthbound)》,如果不是正版就无法存档;《迈克杰克逊:体验HD》使用盗版会不时冒出一种名为“巫巫兹拉”的号角声;或者是像老牌游戏商 Insomniac Games 那样,让玩盗版游戏的玩家时不时丢失装备道具,甚至不让 BOSS 与你开战或者无法干掉 BOSS 等等,简直不能愉快玩耍。

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  此外,针对不同的游戏类型,防盗版的方式也在不断演化,看起来更像是一种智慧和艺术,如恋爱育成游戏《LOVE PLUS+》的防盗版措施就是趁玩家存档的时候让女孩对你的好感度全部归零,盗版玩家注定孤独一生;对于带有射击要素的游戏,开发商的整人手段也很多,比如通过瞄准镜头摇晃、弹道偏离来达到不能正常继续游戏的目的。真要说比较“大方”一点的厂商,估计就是《心灵杀手》的 Remedy 了,玩盗版《心灵杀手》你会看到主角戴上了一个印有骷髅的眼罩,其实这是在提示你想好好欣赏美男子就买正版吧,除此之外不会对游戏流程进行任何干扰和限制,当然个人认为戴上眼罩的 Alan Wake 还是很酷的。

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