Win 10 推出之后,除了它的安全性和流畅性,似乎有一服务项协议也十分引人关注,那就是:Windows 10有权扫描用户安装的所有软件,判断其是否为盗版非法软件,并实施禁用。这项服务的推出让人感觉多数 PC 盗版游戏的好日子到头了,其实不只是微软,对于各大主机设备和游戏厂商来说,盗版一直以来就是他们的心腹大患,而为了战胜盗版,多年来可谓“八仙过海,各显神通”,但结果往往不尽如人意,不是没有达到效果,就是牺牲了玩家的游戏体验,伤害了彼此之间的感情。
如果你是一名主机玩家,那么我想你对 DRM 防盗版技术再熟悉不过了,而 DRM 技术却被不少玩家嫌弃,甚至知名游戏开发商 CD Projekt RED 对 DRM 也摆出了一副“然并卵”的态度;一些知名大作如《黑暗之魂2》、《质量效应3》、《刺客信条:启示录》等游戏也都抛弃了DRM。
DRM几乎囊括了所有常见的防盗版措施,从区码限制、水印,到防拷技术与在线认证,全部属于DRM的范畴。有研究报告指出,DRM技术需要投资开发,也需要金钱来维持,最重要的是它会对正版玩家造成麻烦,却只能迫使 3% 的盗版玩家掏钱购买正版。
EA 旗下的人气游戏《孢子》之前就采用了 DRM 防盗版技术,很多玩家指出《孢子》的DRM系统消耗了太多的内存,导致运行速度缓慢,并且游戏只能够安装3次。面对玩家的种种不满,最后 EA 只能对这些错误做出了道歉,并关闭了孢子服务器。
此外,育碧著名游戏《刺客信条2》 PC 版也采用了 DRM 防盗版技术。但奇葩的是,它要求玩家必须时刻保持联网状态,方便系统不断验证,如果出现断线情况那么你的游戏也就随之终止,直到你恢复网络连接。不用说,这一定会迎来玩家们的一片叫骂,后来育碧便宣布放弃这一防盗版措施。
《魔法对抗(Magicka)》系列开发商 Paradox 总裁 Fredrik Wester 表示:“像 DRM 这类措施其实只是浪费时间”,他还指出,加入数字保护措施之前应该先弄清楚一个逻辑关系,那就是:如果购买了正版游戏,那么安装和体验游戏就应该比盗版的更简单才对,通过完善的服务和优化更新来引导鼓励玩家玩正版才是正道,Fredrik Wester 的观点总结起来就是:与其“堵”不如“疏”。