“吃到老,玩到老。”在二十年前,月如给了逍遥一个承诺,如今岁月如梭,仙剑未老我们先老。当年最初玩到仙剑的一批老玩家早已长大成人,无论是传说中的“十里坡剑神”还是为了“灵月”之争和小伙伴吵到面红耳赤的我们都早已随波逐流融入到茫茫人海中,再不能揣着一份武侠梦、怀着一颗儿女情长的心仗剑江湖,《仙剑奇侠传》这个名字在经历20年的洗礼后,仍能在不经意间触动许多玩家的心,但在这感动背后却也多了很多质疑之声,关于《仙剑》、关于国产单机、关于……情怀。
《仙剑奇侠传6》将在7月8日发售,游戏已经在6月11日12点开启了预售,几十万人同时涌入商城,不过两个多小时11000套游戏就已经销售一空,从目前的状况来看,《仙剑奇侠传6》的销售状况非常火爆,你是否会成为给《仙剑奇侠传》二十周年献礼的玩家之一呢?
对于80、90的国内玩家来说,他们伴随着国产单机游戏一路成长,伴随着《仙剑奇侠传》历经了一路风雨,尤其是在《仙剑奇侠传4》的巅峰过后,原本快速发展的国产单机行业似乎在一夜之间走入了穷途末路,行业的巨变,人员的流动,不仅仅是对于《仙剑》这一系列,随之产生的蝴蝶效应更是不可估量。
就在大家以为《仙剑》从此会被尘封,只能成为回忆的时候,《仙剑奇侠传5》的诞生让一票仙剑粉丝仿佛看到了《仙剑》重生的希望,可惜,随着希望同时而来的还有扑山倒海般的质疑之声,“不如仙4”“仙剑4难超越”“剧情老套”“战斗落伍”等等非议将《仙剑奇侠传》再次推向了风口浪尖。在这四年间,国外各类游戏大作的的冲击也“养刁”了国内玩家的胃口,越来越开放的市场,越来越宽广的平台,国外厂商的冲击,国内网游厂商的冲击,《仙剑奇侠传》在这其中愈显风雨飘摇,好在在2013年推出的《仙剑奇侠传5前传》终于扳回一城,相比前作更为讨喜和赶上潮流的人物设定,为《仙剑奇侠传》系列口碑上的回暖制造了机会,也为《仙剑奇侠传6》的诞生埋下了伏笔。
作为《仙剑奇侠传》系列二十周年献礼的《仙剑奇侠传6》背负了更多东西,所要面临的挑战也比一系列前作不知艰巨了多少,已经习惯了国外大作高度自由的游戏性、精致到无以复加的游戏画面、多种多样的操作系统的国内玩家还能否买《仙剑奇侠传》的帐?和最初《仙剑奇侠传》初代时期消费能力早已今非昔比的国内玩家会不会打开早已鼓起来的荷包,入手《仙剑奇侠传6》呢?
战斗双系统诞生 革新之作
加入即时战斗的《仙剑奇侠传6》你买不买?
仙剑6中竟还有第一人称射击模式!
《仙剑奇侠传》系列的回合制战斗曾经是游戏的招牌之一,在经历了20年的游戏业内的变迁后,却已成了系列最被诟病的一点,不少玩家在《仙剑奇侠传6》诞生伊始,就不断的追问“还是回合制么?!”,战斗系统的革新似乎已经势在必行,即时战斗改革已经不可避免,如果《仙剑奇侠传6》一味坚持回合制,所要流失的远不止是一些玩家那么简单,后续新作的制作也会步履维艰;可是事情总有两面性,对回合制有厌恶的人,就有对回合制喜爱的人,一些老玩家表示“回合制才是《仙剑》的精髓。”,两方的矛盾也在一次次争论中愈演愈烈。
“回合制”还是“即时制”?改还是不改?《仙剑奇侠传6》以及后作的“生死存亡”可能就在这一次抉择之间,《仙剑奇侠传》系列的创新之举:“双战斗系统”就此应运而生!可以同时兼顾即时、回合两种战斗模式,除了陆地作战之外,还加入了海空战斗,在早先的实机演示中,射击模式的惊鸿一瞥也为传统的国内仙侠游戏战斗的单一乏味增亮不少。
或许对于一些玩惯了国外大作的玩家来说,这些所谓的变化早已司空见惯,但不可否认的是,当这些革新出现在《仙剑奇侠传6》中,所产生的化学效应或许比想象中更能增色不少。
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