BioWare最近透露了一些有关《龙腾世纪:审判》在开发时的细节,其中最为让人感动的是,游戏的剧本,特别是序章就重写了七次之多。BioWare的创意总监Mike Laidlaw和编剧等人在纽约大学艺术学院游戏设计系的一次交流活动中说道剧本对于游戏的重要性。
Mike Laidlaw说他印象最深刻的场景是玩家第一次碰到Chancellor Rockerick时,这个场景就是开发人员重写七次的部分之一,怎样最好地达到游戏的效果,确实需要动一番脑筋。在早期的设计中Chancellor Rockerick根本不会出现在场景中,而是由Leliana来代替,Cassandra更多的是敌对玩家的,早期剧本想把Varric和Solas的戏份加重些。
“我们需要清晰的解决方向,就怕当时没有人站出来提意见”Mike Laidlaw说道,好在游戏最终的展现比较令人满意,B社已算是松了口气,要知道《龙腾世纪2》因为剧情的重复被多少玩家喷了啊,希望更多的开发商能够把剧本看得更重要些吧。
早先游戏截图:
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