有许多的理由可能促使现实世界中的人类离开地球,它可能是科学研究、可能是强化军备、甚至也可能是单纯的为了实现人类追逐群星的浪漫梦想。可与这些理由相比,《文明:太空》所给出的答案显然更加具有悲观主义色彩,那就是:地球已经被人类玩坏了。
8.3 | 文明:太空 |
评测平台:PC | |
《文明:太空》是一部十分优秀的4X游戏,它也进一步的夯实了《文明》在这一领域的统治地位。只可惜,它并没有给我们带来足够多的变化和新鲜感,在最初的探索过去后,游戏体验也就和《文明5》非常相似了。 | |
百尺竿头 | |
新奇的外星世界 | 经典的策略系统 |
更丰富、更强大的社会升级 | 倾向系统丰富了战术多样性 |
与《文明5》过分同质化的策略体验 | 不够新颖,也不够宏大 |
没错,尽管在老粉丝眼里这款《文明:太空》怎么看都像是《文明5》的一部资料片或者是一部精美的MOD,可玩家的太空探险却并非延续自《文明5》的科技胜利,玩家的目的地也并非像此前许多玩家推测的那样是半人马星阿尔法,而是宇宙中的一颗大众脸星球。Veni!Vidi!Vici!当崭新的地平线在我们眼前不断展开时,星球的名字真的已经完全不重要了。
《文明:太空》开场CG:
像此前的所有的《文明》系列游戏一样,我们在一开始可以选择自己的派系,并对自己将前往征服的世界做一些定制。世界定制方面倒是没什么新奇的东西,基本上还是气候、行星历史等老几样,倒是在派系设定方面与原来有较大差异。决定玩家开局优势的内容被分散成了数个方面,分别是赞助者(相当于派系)、殖民者、太空载具等,让我们可以更加自由定制派系的各项特征。各个派系目前都只有一名专属领袖,如果派系的名字让你感到一头雾水,那么这些领袖的样貌和口音总能让你猜出他们到底是来自旧世界的哪个地区。
对于《文明》系列的老玩家来说,《文明:太空》所提供的那事无巨细的教程几乎是完全多余的,这个六角格下的外星世界与我们熟悉的地球并没有结构上的不同,基础资源还是那几种,只是货币由黄金变成了能量。所以,你曾经在《文明》系列中积累下来的那些经验在这里也依然有效。不过26世纪的科幻背景还是给Firaxis Games的开发者提供了一个让创意展翅翱翔的机会,我们曾经熟悉的那些游戏中的建筑和单位现在都披上了科幻的外衣,有些东西光看名字你恐怕很难猜到是干什么的,比如节肢弹性蛋白。虽然说白了这些东西与地球上的椰子树和牛群之类东西无异,但首次探索的过程依然能够给苦等了多年新作的玩家们以珍贵的新鲜感。对于许多玩家来说,伴随着最早几轮游戏而来的那种探索和发现的感觉一定非常棒。
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