近日《消逝的光芒(Dying Light)》的游戏设计师Maciej Binkowski在接受采访时表示,《消逝的光芒》将会是一款革命性的FPS游戏。
Maciej Binkowski说:“让我最感到自豪的是这款游戏中前所未有的自由度,几乎所有你能看到的东西都可以使用,并且你能够前往任何你想去的地点,我真的希望这款游戏的高自由度可以给玩家们前所未有的游戏体验,它将会改变FPS游戏。”
“我知道我这样说很大胆,这我承认。但是看看以前的游戏”Maciej Binkowski解释道“例如《德军总部》(注:此处指1992年的射击游戏),在游戏中你不能跳跃,只能跑动和射击,但毋庸置疑的是,《德军总部》在当时取得了巨大的成功,没有人关注主角到底能不能蹦起来。多年以后,几乎没有不能跳的FPS游戏了,如果你制作出了一款不能跳的FPS游戏,你将成为游戏界的笑柄。”
“《消逝的光芒》所作出的改变不亚于第一款使主角‘跳起来’的FPS游戏,尽管现在的FPS大作们有着相当高的游戏素质,但是许多玩家表示,在玩过《消逝的光芒》后,再玩那些常规的FPS游戏时会感到非常的拘束,很多在《消逝的光芒》中能轻易做到的事。在这些游戏中却做不到,这让人感到很荒谬。”
早先游戏视频:
Maciej Binkowski最后概括到:“我希望这是FPS游戏界具有革命性的一步,在几年后,这种超高自由度或许将成为FPS的基本要素——就像当年FPS的主角终于能跳了一样。”
早先游戏截图:
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