首先使用的测试机配置为,i7 2600 3.4GHz+GTX 780(3G)Sli+8G内存。和很多烧机大作刚上市时一样,目前本作并不支持Sli,需要等待官方驱动的更新。虽然可以强制用双卡运行游戏,但是实测的效果并不理想。开启Sli之后GPU消耗由两张GTX780分摊,显存却无法共用,通过显卡性能监控数据也可以看出显卡利用率并不稳定。开启极高画质后由于显存不足,在游戏中还是会出现频繁的卡顿和掉帧,就像《看门狗》刚上市时的开车掉帧Bug,严重情况下根本不能正常游戏。另外即使在关闭垂直同步或者锁帧状态下运行游戏,帧数峰值也只能达到100为止,显卡性能高过游戏需求越多,100帧维持的也就更稳定。
那么这10G高清材质效果看上去究竟如何呢?
材质质量(texture quality)对比:
显而易见,在1080p分辨率下,极高质量和高质量的视觉差别微乎其微,但两档对显存的要求却整整差了一倍之多!至于在此前外媒放出的高画质/极高画质对比截图中,相同地点截图色调却不同的原因,则在于每次更改设置后需要重启游戏才能生效,重启之后游戏的天气状况会随机产生变化,因此截图色调才发生了改变。这10G的高清材质,或许对更高的分辨率才有真正的意义(例如三屏或者4k),高清材质就可以有效避免图像过度拉伸影响整体画面。
画面质量(graphical quality)对比:
采用游戏默认的设置方案来对比,不难看出在中档是一个画面素质的分水岭,中/高/非常高/极高四档之间,在材质上的区别几乎难以分辨。在几档较高画质中由于加入了环境光遮蔽等特效所以让人物面部体积感更强。所以最后不难得出结论,对于大多数玩家来说,是没有必要刻意追求极高画质的,6G显存的要求虽然不假,但换来的效果并不是如我们想象的那样。这更像是厂商为了将PC版和主机版拉开层次吹捧出的一个噱头。
既然是这样那我们就可以松一口气了,为了一档效果不明显的最高材质去升级显卡对多数玩家而言还是不太现实,下面不妨换一套更平民的配置来测试看看游戏的表现力如何。
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