商人出售的装备可分为两种,一种是穿戴在身上各部位的武器和防具,这类装备大多比较昂贵,但可选种类不多,积攒够金币就能购买了,另一类装备称之为“圣物”,其实就是有特定技能或属性加成的首饰品,价格相对要低一些,而每种圣物都可以支付一定金币升级,最多可以装备两件。购买这些装备就是在《圣铠传说》中消磨时间刷关的唯一意义所在,比起系统复杂的ARPG,它的内容实在太单薄。
《圣铠传说》刷关的乐趣集中在玩家合作上,如果想独自完成高难度几乎是不可能的,就算你辛苦练就风骚的走位,和海量的怪群磨时间才是最考验耐心。另外游戏的惩罚机制也继承了街机,如果GameOver就只能重新开始这关。从游戏四大职业的互补设定上也反映出多人合作的重要性。战士索尔皮糙血厚,挥舞大斧伤害较为显著,但防御能力较弱,只有一个旋风斧技能有短暂的无敌时间,上手并不容易。女武神瓦尔基里普通攻击伤害较低,但手持大盾能格挡任何正面攻击,是所有职业里生存力最强的。大法师梅林一定程度上继承了《魔能》的操作方式,只靠3个按键的交替指令就能控制9种技能,上手最复杂;和主流的RPG设计一样,法师DPS最强,皮也是最脆的,但比起另外三种职业技术含量和趣味性要高多一些。最后的精灵弓箭手也属于远程输出,放风筝一把好手,还可以用攻击力不俗的炸弹或爆炸箭,相对是容易上手的角色,在联机模式中也往往被房主抢占。游戏推荐使用手柄来操作,不过键鼠也可以体验到舒适的控制。除了不能更改键位的美中不足,操作手感和打击感上都值得肯定,战斗系统整体简洁流畅,Arrowhead虽不是什么大厂,在基础体验的掌控力上还是较为成熟的。
联机游戏过程中不难感受到,合作的玩家数量越多,乐趣也会随着成倍攀升,而到了4人满员时就演化成多人乱战,有时候甚至分不清屏幕上哪个才是自己。队友间的默契程度和每个玩家操作技巧的熟练度直接影响了战斗效率,而抢金币抢食物坑队友的情况也时有发生。由于是同屏联机且没有地图指引,队友间方向判断产生分歧也很常见,不过这是多数同类游戏的通病。总体上多人联机的体验和同地牢类ARPG也并无二异,只是在内容上简约了很多。
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