《最终幻想:探索者》主管Atsushi Hashimoto和项目经理Takahiro Abe今日分享了游戏职业系统。在法米通的访谈中,他们也谈到怎样帮助怪物,游戏难度和游戏世界。
粉丝在狩猎类游戏中特别热爱挑战高难度而高回报的任务,但与此同时却让新玩家无所适从。法米通就这一问题询问了《最终幻想:探索者》的开放商,究竟怎样处理。
“我想让那些不太擅长玩动作游戏的玩家也能充分享受这款游戏 ”,Hashimoto说,“游戏内将会有一些特定的环节能取消一些能力从而增加游戏难度,让那些经验丰富的玩家享受挑战带来的乐趣。”
“这就像RPG,将职业和能力综合在一起,从而让每个人都能够享受游戏。”,Abe补充道,“当然,我们也计划加入高难度的任务请求,这值得更多优秀玩家的期待。”
“另外,玩家可以自动调节游戏的难度来适应游戏。”
Hashimoto和Abe同时简要地阐述了“共鸣系统”,旨在让玩家结合各自的能力转化为更加强大的新能力。
也许这看起来好像很普通,只能让玩家合作进攻附近的敌人。不过Abe解释称《最终幻想:探索者》设定在岛上,有很多不同的区域,所以他们设定了“共鸣系统”以保证能力能够远距离起效。
Abe称,这将意味着玩家可以远离其他玩家探索区域,所以“共鸣系统”能够远距离地让玩家互动,进行技能的结合。
法米通提到如果玩家集中在一起,这个系统可能会造成很多麻烦。
对于这点,Hashimoto称开发团队正在不断调整,让之更好。
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