三、无处不在的SmartGlass
移动设备与主机的互动在上世代发展的很慢,但本世代的情况就完全不一样了。EA的《战地4》和《极品飞车18:宿敌》、育碧的《全境封锁》都针对双屏进行了充分的开发。《丧尸围城3》做得更加彻底,如果你之前将你的电话与主机连接,那么其他玩家在游戏里对你发出的通话邀请可以直接转接到你的手机上。
在将来,这项功能还将得到进一步的发展,玩家将能够通过自己的移动设备与主机进行更多的互动,全面升级自己的游戏体验。
四、云中漫步
微软的云计划极具野心,号称已经建造了30万部服务器用以升级现有的Xbox Live服务。微软宣称其提供的运算能力与玩家手中的Xbox One总数能够达到3:1的比例。目前看来,只有首发时的《极限竞速5》部分用到了云计算的功能,游戏能通过网络将部分物理引擎的运算上传到云端进行处理,让主机本身专注于处理画面。
云游戏虽然现在看来还有概念化的痕迹,但随着网络状况的不断改善,相信将来会有越来越多的游戏得益于云技术的发展,而Xbox One的用户将会是首先享受到这一成果的幸运儿。