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Xbox One后发制人的十大法宝 能否翻身就看它了

2013-11-20 19:31:13 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Minister 编辑:Minister 浏览:loading

  主机战争已经正式打响,先发的PS4在抢先登陆的同时也遭遇了不少的磕磕绊绊。虽然现在占据优势,但也难说最终能否全面胜出。在这个情况下,整装待发的Xbox One也即将揭开神秘的面纱。

  虽然整体性能上略逊一筹,但Xbox One也不乏许多有创意的设计,一些功能可能还不为全部玩家所知。下面就是我们为大家带来的Xbox One被人忽略了的十大隐藏能力,至于微软能否靠这些能力后发制人,就请大家评判吧。

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一、走下神坛拥抱独立工作室

  尽管现在许多小工作室一齐涌向了索尼,但这种情况很有可能会随着Xbox One的发售而改变。微软最近公布消息称游戏开发工具Unity将免费向开发者提供,正是表达诚意的一种姿态。

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  虽然现阶段几乎所有拥有突出作品的小工作室都被索尼拉拢了过去,不过微软正在Xbox One上尽力扶植一批更加特别、更加具有创意的游戏项目。因此玩家将来一定能够在Xbox One上见到更多实验性的游戏。

二、富有感情的游戏体验

  Xbox One的Kinect 2.0绝对是整套主机中最大的亮点。新一代的Kinect可以通过把握玩家面孔的细微变化来体察玩家的感情,并监控玩家的心率变化。所以,理论上来说将来的游戏可以通过玩家的情感变化做出反应。尽管听起来有点儿诡异,也让人对个人隐私感到担忧,不过无论如何这是一个很有趣的可能性。

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  不仅如此,游戏制作者还可以通过这种功能反馈的信息对游戏进行调整。比如像连续剧一样的《行尸走肉》,设计者可以通过Kinect的面部表情反馈资料了解玩家们对哪个角色更加喜爱、更加关心,从而为他(她)安排更多的戏份,或者更混账一点儿,将其干掉来赚取纠结和眼泪。检测心率变化的设计对恐怖游戏的反馈则更为重要了,设计者将更直观的了解到哪些场景让几十万的玩家尿了裤子,哪些场景则让玩家们昏昏欲睡。

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