【游民星空独家专稿 文/猫车君】
你是否曾有过这样的尴尬?当在群里和游戏爱好者们聊的热火朝天的时候,他们突来个“嘿我觉得今年的Gamescom还不错”,你只好尴尬的跟着打出“嗯嗯我也觉得不错呵呵我去洗澡了”,然后马上跑去百度;或者你正在论坛上和某个玩家争论哪个游戏更好的时候,他回了一段“……这个游戏的环境光遮蔽和法线贴图不完爆你……”云云,你只好扔下一句“哼,抄袭CF而已”,落荒而逃。
没关系,因为猫车的科普时间到了。今天就为大家带来一些比较常用常见的游戏方面术语,如果你是个狂热的游戏玩家,你对这些词肯定早就烂熟于心了,再复习一下也不过分。而那些似懂非懂的读者呢,恭喜你,你又可以增长姿势了。
部分术语解释参考自网络。另,最后一页高能慎入,有惊喜。
3A
业界对3A这个定义并没有明文的规定,但目前也有个基本的共识,那就是3A游戏基本要达到以下几点:
-高质量
-覆盖大面积的市场
-高销量
-大型开发团队
-高开发预算
-非常好的画面
-具有完美的技术支持和艺术表现
-在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣
-通过严格的测试
-几乎没有BUG
-出众的适用性
-至始至终的公平(或者平衡)
-出众的图形用户界面
一句话来概括的话,就是大公司的高水准大制作游戏。
制作人
即Producer,他们就是游戏里面最最关键的人物,主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。大到去外面拉赞助,小到一个游戏的各个细节,都需要他们的把关和参与。
著名的游戏制作人有许多,比如宫本茂,小岛秀夫,Ken Levine,席德梅尔,三上真司,G胖等等。对玩家来说,他们就是神一样的存在。
次世代
猫车已经在“究竟什么才是次世代”一文里详细解释过这个词,这里就不做过多的赘述了。简而言之,常说的次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比主流的游戏机更卓越的主机。
Wii U:“555555555555555……T_T”