有人说富不过三,也有人说COD6销量很难超越,但《使命召唤》一年一作,看似是在作死的商业模式,却一次次的站稳了FPS霸主的地位,无人在他的面前敢正面相对,即使是处处针锋相对的《战地4》,为了抢在《使命召唤10》前一周发售,而来不及全面的检查测试就匆匆发售。制作组DICE这次确实是付出非常大的努力。那么回们回过头来看《使命召唤10》,依旧用老引擎再次用淡定的姿态迎接着又一年的竞争。那么昔日的霸主在这次却显得力不从心。
引擎公开底气不足
每当玩家说起COD新作,很多玩家都在关心引擎到底是用的是什么,是旧引擎还是新引擎,如果是旧引擎又改进了多少。其实一部分玩家都已经习惯了用“旧引擎”的套路,但动视的开发人员竟然宣称是新引擎,大家顿时兴趣高涨,随后公开了一些引擎演示,结果不少玩家吐槽这个新引擎为啥越看越像“翻新”的。不久后官方又说出所谓的新引擎只不过是大幅改良而已。玩这种意义不大的噱头党,笔者认为仅仅会让玩家对《使命召唤》品牌依赖度的直线下降。
而实际大幅改良的“IW5.0”表现上其实并没有太大吹嘘,无论是贴图还是光照上都大幅升级,虽然贴图和着色器目测仍然欠佳,然而动视优秀的美工和强大的光照效果,同样给玩家带来了伪次世代的视听享受,而且最大限度的的避开了在引擎技术上与《战地4》正面交锋。
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