2013年11月5日,SQUAREENIX发表了自家研发的云端游戏技术“Project FLARE”并开始召募伙伴企业。采用该技术所建构的系统号称“给你犹如超级电脑运行游戏的体验”。不过这一次并未发表采用Project FLARE技术的游戏上架日期。
从新闻稿及Project FLARE官方网页上公开资料中强调该技术的特性。可是有不少的内容显得比较抽象,坦白而言,与G-cluster与Gaikai等现有的云端游戏技术比较后,无法具体得知差异之处。
从资料及已公布的展示影片与现有的云端游戏服务资料进行比较,伺服端的CPU及GPU架构的设定较为弹性,能够容纳大量的使用者之外,更有效率地使用CPU与GPU也是设计的目标。另外,该技术可媲美“Real-time Hollywood-Quality Animationand Physics”(即时好莱坞品质动画及物理运算),善用伺服端的强大硬体资源,预期在视觉表现上应能超越现有的个人电脑与家用游戏主机。
图片引用自Project FLARE说明资料。上方图片显示与现有的云端游戏服务比较下,Project FLARE似乎在扩充性方面更有弹性
公开的展示影像里可以看到在Project FLARE上执行时“太空战士10代”及“Deus Ex:Human Revolution”(以下简称Deus Ex)的样貌。Deus Ex的展示画面里出现主人公移动在杂乱无章的箱子上,可以感受到高水平的视觉表示。下面有刊载影片,感兴趣的朋友不妨点击观赏。
从Deus Ex的展示影片里可以看到井然有序堆叠的箱子(左),当遭受飞弹袭击时,箱子四散在空中(中)。玩家走在堆叠的箱子上时,爆裂物的爆炸威力也移动了箱子。为了实现这样的场景,几乎要有即时运算能力模拟高水平物理表现。