第五,游戏所面向的年龄消费群体。游戏所面向的年龄消费群体也是一个很重要的因素。所面向的年龄消费群体越低,玩家更新换代越快。因为年龄小的玩家还处于一个对游戏的好奇期,什么都想玩,什么都想尝试,但是很有可能玩一段时间就会想要换新游戏。而且年龄小的玩家消费能力也比较低,难以满足游戏厂商的需求。
第六,游戏的对团体的黏合程度。有些游戏为了吸引玩家加入把团体黏合程度设置得很高。什么是团体黏合程度呢?有些游戏里会有邀请好友的设置,当然一般情况下这个是自愿的,但是有些游戏会设置成强制的。如果你玩到某一个程度,想要继续玩下去,就需要多少个好友,否则你就无法开启新的游戏等等,这些就容易导致玩家的流失。毕竟每一个玩家周围未必都会有喜欢玩这类游戏的朋友,难以邀请,而很多玩家也未必喜欢在游戏里交新的朋友,但是没有新好友就无法继续游戏,所以难以满足条件的玩家就只能无奈的放弃这款游戏。