第18位 升级成长太过迅速,导致毫无乐趣可言!
对于RPG玩家而言,“成长的节奏感”是游戏体验中很关键的一部分。没控制好的话就容易造成难度太低和无聊:没怎么练功就莫名其妙天下无敌,或是得到一把不该出现在现阶段的神器……这类属于典型的游戏平衡性设计事故。某种意义上难度过低的RPG比难度高的更加无人问津。该情况在名作系列较为罕见,多见于缺乏制作经验的一些冷门游戏。此外某些复刻名作的外包多多少少也有这样的毛病(如原本战斗需颇花心思的《FF3》,交由MATRIX代工重制后彻底沦为无聊的割草RPG)。
作为日本国民级RPG的DQ系列,则有着最舒服的成长节奏,每升一级都能带给玩家明显的“成长的爽快”,经过微妙调整后这种节奏感会让人觉得练级也是一种乐趣。