第19位 异常之高的踩雷率!
RPG的遇敌之所以俗称“踩地雷”,是因为自DQ起,大部分日式RPG地图遇敌不可见就成了毫无道理但约定俗成的“传统”之一。早期的RPG遇敌率无一例外都高得离谱,包括很多大作也一样。三步一小雷五步一大雷,让玩家随时处于高度生存危机的紧绷状态,这倒也不错,而且那时候的玩家还真有那个耐性。但如今这个时代似乎已经行不通了,几乎所有“名作复刻”RPG都不约而同大大调低踩雷率,而且如今的RPG大多反地雷,尽量让敌人可见并可以闪避战斗,以消除地雷给玩家带来的不安。
虽然是可见式地雷,但这种程度也太过分了——《浪漫沙加》
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