7.羞辱
这款游戏在刚刚上市时笔者在想,呵呵,又是小日本的游戏(谁让你起这么个名?叫耻辱也好,,,呃,,都不怎样……)
其实把羞辱列为神作稍稍有些牵强,因为毕竟是没有前作打下基础,没有背景的一款游戏,不过上市之后能够得到这种成绩已经很好了。
估计羞辱的成功全部来自于他的创意吧,因为这款游戏在画质和人物动作或是表情方面都没什么值得表扬的,人物配音也没太大特色,如果没有创意,在当今世界要想站稳脚跟真实难之又难。
这款游戏的战斗系统做的还是非常出彩的,除了动作略显僵硬之外,其他方面都很不错,第一人称,玩家既可以选择与敌人正面搏斗也可以选择暗杀敌人,通关方式多种多样,也算是游戏一个新颖之处。
另外,界外魔给了主角强大的超乎常人的能力,也是游戏的一个特色,拥有了界外魔能力的主角就像阿卡特兹穿了生化装一样屌,有了一个二段跳的技能,还能召唤鼠群吞吃敌人或是尸体,或是意念一转大手一挥一道旋风把敌人打飞,还有闪现技能,上墙爬屋必备,所以说,羞辱还是有自由度的。
不过,这样的一款没有背景的游戏画质差点是技术问题,但是还有一个非技术性问题,完全可以避免的,他的保、存、系、统!!!尼玛,没有自动保存?一大关你都玩到最后了突然出点意外你就要从头玩……这让玩惯了单机的骚年们情何以堪?
最后再来一句,羞辱笔者没有玩完,因为在后来一关场景切换时总是弹出一个内存不能存为Readen还是Written来着……笔者在网上寻遍药方都无从医治,最后只能把羞辱痛惜的删掉了……
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