作为B社的次世代RPG大作,《龙腾世纪:审判》虽然具有众多探索内容,极大地提高了玩家的自由,但是B社最近再次强调,该作仍然注重故事性,仍然不能算是一款开放世界游戏。
Bioware的创意总监Mike Laidlaw最近在一次国外媒体采访中再次强调了这一点。他认为说起“开放世界”这个词,许多玩家首先会想到《上古卷轴5:天际》,然后就想当然的以为开放世界的游戏都会跟《天际》一个模样。但是《龙腾世纪:审判》不是这样的。它不能算是“开放世界”游戏,但它确实提供了广阔的区域以供探索。
“《龙腾世纪:审判》是一个包括有多块不同地域的游戏,也就是说玩家会按照一个世界地图去旅行。玩家会行走在这些不同的大陆之间,而每块大陆上的剧情都是设定好的,而且每块区域的存在都有一个目的,你被指引到这里也是有原因的,它会跟剧情紧密相连,至少也会跟游戏的总体主旨相关。就比如“这里的敌人好像很活跃,我应该调查一下。”
这种调查实际上并不是游戏主要剧情所不可缺少的,因为按理说故事和探索时对立的两面。不过它还是会把你带过去,而玩家在探索的时候又会感到这些部分与游戏全局的联系,因为它们并不是随机的。
应该这样讲,《龙腾世纪:审判》具有开放世界的一些元素,不过它带给玩家的体验则更像是《博德之门》或者《龙腾世纪:起源》,只不过《审判》具有更大的地图,更多的空间,为玩家提供了更多的可能。
《龙腾世纪:审判》将于2014年秋季登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。
早先游戏截图: