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游戏必备接近满分 赛睿西伯利亚V2狂热之橙耳机评测

2013-09-05 12:25:03 来源:游民星空[原创] 作者:mima210 编辑:小峰 浏览:loading

6,音质测试篇:

  因为西伯利亚V2狂热之橙的定位是游戏耳机,故此测试以游戏测试为主,而音乐则不作为测试对象了。

  游戏测试:

  游戏测试采用音效设置为Performance。

  测试采用的游戏是收获日2,CS以及寂静岭3个游戏

  其中收获日2是综合测试,其中体现在敌人枪声位置判断和游戏背景音乐,电钻等物品的嘈杂声判断。用于测试耳机的综合游戏性能。

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  细胞分裂6则是针对游戏中敌人的脚步声进行位置判断,用于测试耳机的听声辨位功能。

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  寂静岭5则是一款以恐怖气息为主的游戏,用于测试耳机环境渲染的功能。

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  PAYDAY 2一款以抢劫为主的游戏,似乎作为一款寻求刺激的游戏使它肯定不能在中国上市,而游戏里的配合,特色等元素又让玩家对他们喜爱已久,那么这次也是拿收获日2来进行测试西伯利亚V2,以通过环境表现来测试耳机的质量。

  游戏中的抢分为机枪,霰弹枪和狙击步枪,游戏中的狙击步枪给人的感觉是反器材狙的样子,在音箱的表现下带有浓重的低音,感觉像是“嘭”的声音,而在西伯利亚V2的表现下则是闲的略微清脆一些,给人感觉是啪的声响。

  游戏中有金库的存在,于是遍有了专门用以钻金库门的电钻,而电钻钻门的声音在音箱的表现下非常的真实,而在西伯利亚V2中给我的感觉就是归类为噪音给减小了????

  同样噪音缩小的还有游戏中直升机的音效。

  另外游戏中的背景音乐在节奏感上明显的要比音箱要好一些,显得更加的富有节奏感,而并不像音箱打开低音效果后感受的那么沉闷。

  因为游戏并不考验走位技术,但很容易分清前后左右以及上下的生源。

  尤其是在接近和远离电钻,以及直升机降落的时候,生源判断非常清晰。

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  要测试听声辨位的功能,无疑CS等射击游戏比较合适,这类游戏把脚步声做的非常的强烈,但确失去了一种真实感,倘若要上战场还穿着发声如此清晰的鞋,那显然不切实际。而要追求真实的听声辨位,则少不了杀手,细胞分裂这类潜行类游戏,这类游戏的一大特点就是脚步声真实,他没有那么清晰的走路声音,但要仔细听的话,却不难判断出来他的位置,还有一个就是人物的讲话声音了。

  而在西伯利亚V2耳机上的表现是,因为罩耳式耳机的封闭听音环境,你可以把声音调的比较大,而在这个专属于你的环境中,去感受人物的脚步声和对话声,这个游戏给予的听声辨位比较单一,并不会在同一场景中让你同时听到3个以上的脚步声,人物站位比较分散,但是NPC会随意走动,而当声音调到较大的情况下,整个游戏的代入感就存在了,人物脚步声由远而近的感觉,还有人物在边使用对讲机时边走动的声音位置判定就显得非常的清晰了。

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  如果说什么游戏可以让背景音乐和物品的响声发挥到极致的话,寂静岭5无异于顶尖水平了,这个由科乐美公司出品的恐怖游戏确实给观众们打造出了已给非常惊悚的气氛布局,游戏中一环接一环的恐怖元素在背景音乐和由静至动的声响被展现的淋漓精致。

  老实说,用V2玩这类游戏是一种受罪,至少小编我把音量调到最小来玩的,恐怖元素的气氛被耳机展现的淋漓精致,再配合罩耳式耳机的特点,把整体气氛环绕在耳朵旁,那种展现又更加的贴近真实了,特别一开始主角在推车上被医圣推到手术室里时,那种诡异的气氛和主角的恐慌被V2完整的诠释了出来。当表世界和里世界进行切换时,墙体那种腐败的声音,和战斗时的节奏性音乐让气氛感觉更加的真实。

  V2能够在恐怖游戏中把这类游戏为主的恐怖元素——声音给完全的发挥出来,但是——确实太过真实了,反而把小编吓的心惊肉跳的……

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游戏评级:

  背景音乐:★★★★☆

  物体声音:★★★★★

  脚步声音:★★★★☆

  对话声音:★★★★★

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