由圣莫尼卡工作室开发的PlayStation独占动作游戏《战神(God of War)》凭借宏大故事背景和细腻的人物形象刻画一直被玩家所追捧。去年8月末,索尼公司正式确认将会把该系列游戏搬上大荧幕,首部电影预计耗资1.3亿美元。
近日,《战神》系列游戏编剧Marianne Krawczyk在PAX Prime大会上谈论了对于该系列游戏改编电影的看法,她认为这将是一个巨大的挑战。
Marianne Krawczyk表示,《战神》电影所要面临的最大挑战来自对奎托斯的人物形象刻画,目前玩家已经非常习惯和认可游戏中的奎托斯,包括他的生意和动作,然而如果电影试图从另外的角度来挖掘人物形象或是选用了形象不太符合的演员,或许会让玩家感到不自然,很难适应这种变化。
Marianne Krawczyk举例说道:“我小时候曾经非常喜欢《加菲猫》漫画,一直希望能够在电视屏幕中看到它,但后来真正等到动画版播出后我却发现,其中加菲猫的配音和自己想象的完全不一样,顿时兴趣全无。”因此,《战神》电影也面临着同样的问题。
此前消息显示,《战神》的电影作品已经确定由环球影业打造,编剧并非Marianne Krawczyk本人,而是两名曾经参与《电锯惊魂》系列电影制作的编剧负责。
据了解,从最新的剧本内容来看,电影版《战神》在剧情展现手法上与《诸神之战(Clash of the Titans)》、《惊天战神(Immortals)》非常相似,可谓是做出了一个大胆的决定。
另外,之前担纲《战神2》游戏的主创Cory Barlog已经在8月份重新回到了圣莫尼卡(Santa Monica)工作室,并负责PS4游戏作品的开发,外界普遍猜测这预示着《战神》系列的最新作品即将登场。