同《帝国时代2》类似,《傲世三国》是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,但是比《帝国时代2》有更加复杂的资源系统,游戏中设定了七种资源,这些资源之间又是互相作用,互相滋长的关系。
其中木头用来种田、养猪,生产的谷物、生肉再加工成包子、酒水,包子酒水用来供应军队,多余的部分可以用来经营换钱,有了金钱能够维持更多的军队。
这样完整的经济体系,是《帝国时代2》难以比拟。这样的经营模式,给人以《工人物语》等游戏系列的体验。
除了上面的资源系统,《傲世三国》还独创出了税金系统,对城市和自己所占领的村庄进行征税,是资金的来源的重要方式,这就要求玩家必须按照个城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
另外,配合中国古代战争的一般模式,游戏中定义了内城和郊外两个区域概念,使之成为两个不同的战略战场。在郊外,两军相遇便是激烈的遭遇战,在内城便是艰苦的攻城(守城)战,极大的丰富了游戏的战略玩法。
在笔者心目中,傲世三国完美的融合了即时战略和模拟两种元素,绝对是一款能够秒杀《帝国时代》却惨遭国内玩家忽视的游戏。思来想去,这样的游戏在影响力上为何却不及《帝国时代》。
笔者猜测,这与当时的社会环境有关。在本世纪初期,计算机的价格还相对昂贵,网吧是大多数玩家接触PC游戏的重要阵地,网吧中预装了国际大作《帝国时代2》却没有民族大作《傲视三国》,是否与当时的营销理念有关(严控盗版)。
结合近来上海烛龙铁了心的要搞《古剑奇谭2》的网吧专属版本,似乎就能看到当年业界对此有所思考,却未能落实。