《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》的玩家可能会注意到,BioWare针对情侣间的浪漫,对游戏做了一点小改动。
在接受外媒采访时,游戏的作者David Gaide表示,两个人的关系会更加具体化,并减少在系列前作和《质量效应》系列中的一些关于跟随者的内容。
“在《龙腾世纪:审判》中,我们试着以一种之前没用过的方式来讲述罗曼史,”他说。“以前,我们根据玩家的建议,在游戏中加入大量有关于跟随者的内容,然而我们现在要做的就是加入更多的事件驱动内容。”
“大家对于一个决定的意见预示着对话的本质。”比如说,虽然其他人不同意某一个决定,但他们仍会是你的朋友,或者是可能的对象。
创意总监Mike Laidlaw也表示,人物之间的互相影响会更为深入,人物之间的细微差别也会更多。
“你们之间的相互影响并不是简单的‘嗨,我在帐篷旁边等你’,而是你整个探险历程的一个结果和你一直在做的一些事情。”Laidlaw说。“在我的理想剧情中,你和角色之间的互相影响不仅是发生在你们之间的,而是贯穿于整个游戏之中。因此你在游戏中做出的决定真的会改变一些人或事。”
《龙腾世纪:审判》将于2014年秋季登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。
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